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『時報』 ニコニコ動画 MCナズナがニコニコ動画流星群ほぼRap.verを送るぜ ニコニコ動画 ちょっと待って時報止まって ほんの数十分だけ時を貸せ 落ちこぼれ者の披露だぜ 『STAR RISE』 あんこ入り☆パスタライス ytrパスダマイクから繋いだバイブス ライムする紳士 この四肢全てに抱くシーリズまるごと踏み倒す詩人 アンコール響かすアタイ しかし明日はないまるで室江高校剣道部の先生 俺ら同志だね 竹刀腰前に構え気付く 俺剣道知らね 『寝・逃・げでリセット!』 ちっぱいぱんって良いね! 芽を突く事も趣きがあって良いね! 法律も忘れちゃうみんな 犯罪なんてドンマイ 悦楽の前に消えてしまえばいいな これっきりの人生にリセット 『ハナマル☆センセイション』 RECタイム blu-ray使いすぎて愛知はなんだか頭がWhen They Cry 鈴仙の狂気の瞳に先生も頭がハナマル☆センセイション 『caramelldansen』 蓮コラブラクラふっ飛ばすぞコラァ! 俺ただ二次画像が欲しいだけ なら運送ルガールが引き受けます ジョインジョインとスラムダンクのフラグ立つ 『カービィのグルメレース』 親父よ仕事はどこいった? ハンゲームに張り付きここ3日間 会社はどうした辞めたのか? さぁここらで一先ず晩御飯 俺明日から勉強ちゃんとやる 親父は一向に箸つかぬおかず 働かなくてもおかわりする俺見てお母さん泣くなバカ人生\(^o^)/オワタ 『nowhere』 半端な精神持っちゃ当たらんぜ心臓 弾かわせ 軌道逸れ ヤンマーニヤイヤ 白ドレスのヒーロー 闇夜照らす全身像 一人として敵う者はいない さぁ瞳閉じてGun Shot! 『チーターマン2 BGM』 チーターマン 俺ってチーター チーターマン 俺俺ってチーターチーター 糞ゲーインザハウス なんぞこれ? ふと思う皆 How to クリア方法 無理だろこれ 武器は何だジャンプか アングラゲーム攻略本なし あーもーお手上げ コントローラーフライアウェイ なんかもうやる気がおきないぜ 『Ievan Polkka』 あら朝からいい感じにチン●勃ってんね変態ボーイ I’m a VIPER パンツすじ画像からニギニギピュしてエンヤコーラ 一端賢者モードon 裸見つかんねえよう掛けっか錠 一般人にゃ見せるかどうか 壁紙ミクちゃんエロ画像 あぁやっちゃったんだねVIPER君ったら全開音量エロチャット やだ姉ちゃんちょっとポロリズム ぬぁ!? ギリギリ見してよ良いだろ!? 三年間で何やったろう? 一人きり死にてえから練炭買おう ペンダコ作ったら 夢で逢えるかしらぺったん子 『バラライカ』 やらないか? 女性グループで人気なパヒューム に対抗阿部さんバキューム しょんべんだけじゃ充分に満たされない オーディエンスと昇天 白濁べっとりショウケース ケツドラムがサンプラー 完膚なきまで腰を使うぜ お尻突かせろライブで3分ファッキング ノンケだろうと関係ない 寄って来いニコ厨2チャンネラー まとめて喰うここハッテン場 阿部さんルールなんだってヴぁ Have a nice fuck! これ挨拶 ケツにダイナマイト止められない 今から精子の儚い戦いやらないか? 『男女』 男と女とふたなり少女 俺とお前と大五郎 男男男男男嬲男男男男男男男 アンアンアン 『『ロメオとジュリエット』より第1曲『モンタギュー家とキャピュレット家』 』 ※危険なので破棄 『I m lovin it』 俺そんな好きじゃないわ 『The Last Wolf Suite ~志々雄真実の組曲~』 ドア隠れ部屋出れねえ お片づけお片づけ 脱出ミッションゲー 一生出れないのか 更にはヒントねえし 引き篭んでは低下する親の期待 俺はもう死にたい だが生活メンバーである長門、イリヤにセイバーらのフィギュア We gatta go! この部屋出る為に 扉向こうには冷えた飯 『クリアまでは眠らない!』 今では太陽さんさんと 照らしているねアーサー王 「マスターどうかご判断を」出れたらオプーナの権利をやろう 腐った部屋のネバーランド 脱出したいと願わんと 想像上の少女のアンサンブル受け共に行こうサーヴァント 『未来への咆哮』 理由なんて曖昧だニコ動画ファイター だが拳振るのはたった今なんだ 抗って生きろその翼で 羽ばたけば必ずナンバーワン 『エアーマンが倒せない』 食べれないよ 例え何年経ってもしいたけ食べれない きっかけはいつだったか知らねえ でも食うんだったら死んだっていい そう死んだっていい 完成品に混ぜるの止めろ 手でアーマーエアーマンスタイル 余す大半 食物達の断末魔 だって嫌いやもん イライラ棒か俺の胃は 一回触れば米とリターン 食事の時は最後までとっても苦 『メルト』 メルト 溶けてしまいそう 何を求めるの? 何をすりゃベスト? お互いに別々の返答でテストをする 結論となる「好きだよ」を歌へと なんてね 『だんご大家族』 単位あばば足りない頭 勉強力5以下だなクズめ 今からやる明日からやる必ず と言いつつハバラグをやる 変わらず親不幸者だけど 幸せなのは家族のおかげよ 申し訳なしにバイトの金を 全部まとめて――、 『風の憧憬』 道端の缶コーヒーの空き缶蹴っ飛ばし あの一番星に届け ふといつもの散歩道を外れ 日常への一時限りの反抗心 まだ見ぬ明日から吹く向かい風を口に含む たなびくマフラーのように不安定な夢は未だ遠く 『雪、無音、窓辺にて。』 彼への気持ちは断言できぬまま壊れたファイルがパーセンテージを増やす 不完全で出来損ナいの望みヲ混ぜる 混ゼル イロ 褪せ ル 不思議と願望の境目はどこ 淡い戯言でエラーが生まれなくなった 異常行動 抜ける判断 要るはずのない温度 向かう方向はすでに識別不能 ただある鼓動は本物 馳せる空想より温もりをデスクトップへ 『you』 日陰の花 雨の中で駆ける彼 さだめ抗う 朝目を覚ます 誰も泣かずに済むような結末をまた あぁ されど叶うまで幾度となく川中へ流れる綿 栄えよ欠片と笑顔 ただそれだけ ただ 『魔理沙は大変なものを盗んでいきました』 嫌いキライ loving 誰がダレガ can t be alive without you どうしてなぜかしら why don t I miss you a lot, forever? 知らないわ そんな魔法 想いは伝えたらこわれちゃう あなたとは違うから ひとの心まで簡単に盗まないで 『U.N.オーエンは彼女なのか?』 フランちゃんうふふ待っててね 今に作るフランチャイズカンパニー フランちゃんうふふ今行くよ 情熱よ届け君にマイクロフォン フランちゃんうふふ下脱ぐね あとその穿いた下着シルブプレ フランちゃんうふふ愛してる だからお願いします返して首 『お嫁にしなさいっ!』 金の為に結婚したぜ 崇め称えよそれが誉れ 集まれよ金 狂い悶え 尽くすは柊つかさの為だぜ 『ロックマン2 ワイリーステージ1』 見過ごしてた景色は おっくせんまんおっくせんまん 教室の隅の机で大富豪グループの一人として高校三年間を過ごしてきた 君がくれた勇気は おっくせんまんおっくせんまん 黄色の花壇 鼠色の雲 する事もなく校舎の塗装を削り取る 『(Ah) Nar Ni Tar Saken I Egna Hander』 Oh何人ふられても知らん顔 女に不自由はないんだ 二次ロリは好きで三次にゃ紳士 一日中自宅警備員orニート 妹が就職を Oh兄として威厳が 逃避が味方 人生横道にガーター 『JOINT』 だから私はいつだって彼の傍にいたい その言葉に似たような光を背負って高く飛ぶ 私を呼ぶ声はまるでスーパーノヴァみたいだ 『解読不能』 等身大の自分(笑) セレブ(笑) 岩盤浴(笑) 保湿成分(笑) 常に上目遣いで(笑) 『パーフェクトスター・パーフェクトスタイル』 光る星空に届けKeep On Running それはきっと今にも落ちるStar Ring 愛しい人 私を一等と知って 届かずも見えるよ Open Your Mind 『患部で止まってすぐ溶ける ~狂気の優曇華院~』 エロ要員の鈴仙にご用心 その手の同人は全て幻 同志こーりん ふんどしインザハウス グリーンダヨー イインダヨー 『Help me, ERINNNNNN!!』 誠心誠意( ゚∀゚)o彡゜えーりんえーりん 振れよ全員! 手上げろ上に その確固たる精神 腫らせ扁桃腺 四肢奮えZ戦士 我らのえーりん 幻想郷Basicをその手に 『Little Busters!』 (高く飛べ 高く空へ 高く蹴れ 高く声を上げ) ヒーロー スーパースター Little Busters! きっと飛べるはずさと一歩踏み出した (きみの声忘れない 涙も忘れない これから始まる 希望という名の未来を) 孤独の檻から手をそっと伸ばし 笑顔戻してくれる友達がいる 『1000%SPARKING!』 本屋ちゃん本屋ちゃん本屋ちゃんラブリー ああ本屋ちゃん君に会いたいよ だから本屋ちゃん本屋ちゃん本屋ちゃんが好きー 力の限り 叫べ1000% 『エージェント夜を往く』 箱限定版2万超え 踊んのは俺らだ黒のタイツ 企業宣伝プロトタイプってやかましいわ とかちつくちて 本能渦巻く最中に堕ちてく……ってうぉい! まんま俺らだ 立ち直れないなら骨んなるまで踊るわ激しく 『ケロ⑨destiny』 ⑨チルノは美味しそうだけど 神奈子のお粥で我慢しとこう 太らせて食べるのだぁ 食物連鎖の頂点目指して 今日も修行だ 石段ぴょこぴょこ蛙飛びだ 『true my heart』 すぐさまつぶらな瞳でtrue my heart フルパワー全開のLove Peace 随分な歌詞は作曲家泣かし 放棄した後始末 未だ衰えを知らずに 弾幕が通ります きしめえええええええええええええええええ 『YATTA!』 YATTA! YATTA! 唯の深呼吸 YATTA! YATTA! 薫る異国 枯れた葉っぱがあればいい キラキラしてるパッキーンだ YATTA! YATTA! これが一回きり YATTA! YATTA! 後の若麒麟 病んでるくらい健康だ! それ事体がGAME OVER 『みくみくにしてあげる♪』 君に似合う歌詞を想い 愛よ恋よなんかじゃ足元にも及ばない 言葉達が君を介し音符となって遠く遠く飛ぶ 僕らのソング届けよ! (君のこと みっくみくにしてあげる♪) 迷路のような回線をスィー 笑顔の絶えない音色 (みっくみくにしてあげる♪) 箱開封→セットアップ→共同作業→ネットワーク (みっくみくにしてやんよ♪) ふざけたり笑い泣いたり それら全て伝えたい (みっくみくにしてやんよ♪) みっくみくだよ もう歌が好き過ぎて 『レッツゴー!陰陽師』 寺生まれの先輩Tさんコピペ全パンチライン 悪霊去れば新参古参どーまんせーまん もっとド派手な煩悩108 陰陽師ってのは超かっけーな 『MIX』 組曲ハイライト過ぎればバイバイ 才能勿体無い奴らの愛がいっぱい 現在ββ 向かうグレードアップ 増えるプレイヤー 見えぬフェードアウト ゲッダン 揺れる廻る振れる再生・コメント・マイリスト 俺にとっちゃあ品質よりも笑顔がトレードマーク それとなく開発者に便利になる事期待する 線引き?格差? わけわかめ れみりあ☆う~ マナーとルールとしじみとぅるる 不思議なネットワークまるでクトゥルー 笑顔が集まれゃそれでいい さぁクリックしよう今日のデイリー 曲も終わりだ 皆に感謝 ニコラップに感謝 釘宮患者を含めニコ厨最後はHAND’S UP! HAND’S UP! 信長はわわ本能寺 笑顔が素敵オードリー これで最後だ陰・陽・師 よっしゃ御の字
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ホルデイン王国 部隊評価2021-03-22 05 44 35 (Mon)現在 トップページ ホルデイン王国 部隊評価 / このページを編集 [部分編集] 部隊名 部隊長 人数 歩兵 裏方 タグ 簡易備考 元鯖 大規模部隊 おれんじぺこ 空籤のアタランテ D C D !ペコ 掲示板告知有 VC無 勝敗重視部隊しかし歩兵能力の平均値は決して高いとはいえず、また突出して上手なプレイヤーも在籍してしない。人数だけは多いものの、構成は揃っていない・連携は取れていない・個々の歩兵能力も高くない、の三拍子で下手な野良をかき集めただけといった集団。空気部隊に限りなく近い負け部隊。初動で掘るのはいいが明らかに有名なオベ建て争いMAPで度々おかしな位置に建てるパターンが多すぎ誇張ではなくいない方がマシが普通にある I Gestaltzerfall ChuChulon A E B !Ges 掲示板告知有 VC有 勝敗重視部隊ヨーコ先生によるガチ歩兵部隊、初動はやるが召喚はやらない。部隊相手だと負ける。 K Bell 深薙 B B D !B 掲示板告知有 VC有 歩兵部隊 裏方は波があるものの、歩兵は現在のホルでは特に強く、前線では心強い。その反面排他的な部隊であり、暴言等も目立ち素行はいいとはいえず、煙たがっているホル民も多いVOTOMSとの軋轢がある模様 I ISONO マスオ D C D !iso 掲示板告知有 VC有 歩兵部隊 Iホルを代表する部隊。現在は質・稼働率共に低下しており、また(以前からではあるものの)味方への責任転嫁や暴言が目立つといっても平均程度の実力を持つ隊員は揃っており、前線では比較的頼りにできる A 部隊 はちみつ♪ ♪りこぴん♪ D E B 掲示板告知有 VC有 勝敗重視部隊 人数は少なくなく、臨機応変に裏方・召喚を行う隊員もいるものの、歩兵面では部隊としての連携意識はなく、野良の延長でしかない I VOTOMS カイニウス C E B 掲示板告知有 VC無 勝敗重視部隊 Eホルでは有名なカイニウスが作った部隊。動員数は少なくなく、勝敗意識も高いものの、歩兵はお世辞にも評価できるとは言えず、総合的に見て戦争下手な部隊である部隊長自身の能力が低く(しかもNobodyシンパ)集まっている隊員もカイニウスに近い思考の人間が集まっているため、成長に期待はできない E 空気部隊 ◇冒険の書◇ YU_Z E E C 酒 掲示板告知無 VC無 方針不明 ほとんどの隊員が平均以下の実力であり、また現在は稼働率も低く存在感はない。しかしながら裏方・前線バランスよくこなす隊員も在籍している A 貴方のための物語 タクトエル E E B 掲示板告知有 VC無 方針不明 裏方では頼りになるプレイヤーもいるものの、部隊としての存在感は皆無 I 雨の夜、ひとり傘の下 カノン・ヘルベル E E B 掲示板告知有 VC有 勝敗重視部隊 部隊長以外の稼働率が低く、部隊としての評価はできない。良心的な部隊であり、戦争ではしっかりとした建築をし、必要に応じて召喚も行っている A Sleeping†Forest 柚子風味 E E C 掲示板告知有 VC無 エンジョイ部隊 ゆったりとした規約の部隊。戦争においては個人として見ても部隊として見ても空気 I Prime_Number flower E E E 0 掲示板告知有 VC無 勝敗重視部隊 稼働率は低いものの、5人以上で活動している場合もある。エンハイは使用しているものの、前線では味方への配慮に欠けるプレイが目立つ隊員もいる A 時計うさぎ ・雅・ E E B -兎- 掲示板告知有 VC無 裏方部隊 Iホルを代表するカルト教団 詳細は個別ページを悪名高い部隊ではあるが、現在はそもそもが戦場に影響を与えるほどの動員力がなく、裏方に限れば現在の雅や古参隊員はそれほど的外れでもない行動、発言がほとんどで残念ながら癌とまではいえなくなっている E M@STERPIECE †日高愛 B D C 掲示板告知有り エンハイ(前線のみ) VCなし 最近部隊員の数が増えてちらほらと見かけるようになった。周囲にあまり発言しないので悪い噂は聞かないが空気に近い部隊 I 雑魚・癌部隊 ひすてりっく E E E 掲示板告知有 VC有 エンジョイ部隊 下手な上に勝敗無視の中央特攻や味方への幼稚な暴言が目立つ部隊であり、一切頼りにはできない。少数なのが救いか I 国土交通省せったん庁 +リリィ+ E F ? 掲示板告知有 VC無 エンジョイ部隊 ホルで最も謎が多い部隊である所属人数は多いものの、現在の稼働率は低く、また個々人の実力も非常に低い。部隊としての動きもほとんどない為、せったん庁という名のチャットルームのようなものになっている I ネコミミ☆学園 灼眼〆シャナ E F B 掲示板告知有 VC無 エンジョイ部隊 部隊として評価できるような動きはなく、ネタプレイに走る隊員もいる。隊員は総じて低いレベルではあるが癌部隊というほどではない I 海外部隊 悪霊退散 RaBBit E F F @ 掲示板告知無 VC? 方針不明 人数の多い海外部隊であったが、現在はちらほら見かける程度になっている 台湾 女王軍天下布武 貝兒寶貝 D Z B 愛国心が強く ホル、ゲブ本土戦によく出没。歩兵のPSは低めだが召喚を上手く使う。 香港 過疎(又は解散)部隊 深遂すずね 夢特まぼろし C D E 掲示板告知無し 海外部隊 VC有り 1步兵基礎ができておらず、個人視点で動いているものが多数。 召喚の邪魔 裏方知識不足による天然工作も含む。 海外 バトロワ baobo F F F VC不明、無エンハイ、耐性割れ前線、半歩常連の部隊だけあって半歩と疑われる行動が多い。海外雑魚集団。 I おじゃる丸 [[]] D E E 死にそうになると回線抜き、半歩を平然とやる癌部隊指摘されてもスルーするマジキチ揃い A 闘技場を征し者達 [[]] D E E 自称闘技場のプロ集団。しかしその実態は絞り、半歩、回線抜きなどありとあらゆる事を平気でやる部隊所属メンバーの名前も中2病を拗らせた名前が多くとにかく痛々しい異常な射程のランペやエクス使いも居るが模様 A S_R_P ランニングハイ D E E 提示版告知無し 短の集団いじめや中央特攻、オナキマ上等部隊 暴言等が目立ち裏方は一切しない歩兵専門部隊。死んで初めて位置が分かる半歩部 A っしゃおらー! Lee* D F F 掲示板告知有り 集団で常時中央特攻の癌部隊。 I PPPPPS イルリ。 F F F あのピア房工作員が部隊を結成!同じ戦場で戦えますか? I 蛍の灯火 [[]] Z E D 部隊員全員が被せまくりの癌部隊。 A WarCriminal MarkSechs C C C !戦犯 掲示板告知無し エンハイ必須 VC不明 FBで逆転負けが多い I だんご小家族 SeraineNeco C C B 掲示板告知無し 最近新興の部隊 初動建築の後は歩兵ゲーが基本 建築/召喚を重要視し、臨機応変に対応上手くこなすことができる ISONO連攜合作を勝利に導くことができる I ばーりぃ☆ないと ヒキダシ。 D D D 掲示板告知有 VC有 歩兵部隊 平均的な歩兵力を持つ中堅部隊。大部隊と比較すると人数が控えめな為か存在感も控えめ I 評価基準 ※これらの全ては『戦争で自国を勝利に導く』という面目、最低限度の基準を満たしている前提であり、 歩兵力に関してはマイナスの行為(中央特攻・キプ攻め等)が主であれば、癌部隊としてF(論外・キック対象)とします。 また、一部良プレイヤーが存在していたとしても部隊としての評価である為、個人の認識と部隊の評価がズレているを理解した上で参考にしましょう。 (上記記述は逆もまた然り、とんでもない低PSだったとしても部隊行動において「勝利」へと繋がるのであれば、高い評価となることを留意する) 上記、記載内容が理解出来ないまま、部隊評価に不服をコメントで垂れ流すくらいならば、しっかりとした理由と証拠をもって編集をしましょう。 (一部個人的な感情が入った記述が多数見受けられますので、随時修正すると共に部隊情報として有用な情報を記載しましょう。) 人数 (20 00 ~ 24 00に戦場一ヶ所で見かけるアクティブ数) A 20人前後動員できる B 15人前後動員できる C 10人前後動員できる D 5人前後動員できる E 団体行動をしない F 基本野良PT Z そもそも部隊活動が起きているのかさえ怪しい 歩兵 (個々の強さではなく、あくまで部隊としての強さ) A 全員がほぼ腕利きであり、高度な連携が取れる。 B 発展途上も混じっているが、上手い人が多く戦列を維持できる。 C 平均的な実力。前線に行く者は基本フルエンハイ状態。 D エンハイ率は高いが基礎ができてない/腕利きもいるがエンハイ率が低い。 E 基礎ができておらず、個人視点で動いているものが多数。 F 部隊全員が初心者。耐性割れも多数。 Z チャットと自キャラ操作のみが出来る 裏方 (部隊員の裏方従事率) A ほぼ確実に誰かが担当している。 B 必要に応じて従事している。 C 参加率はまちまち。 D 気が向いた時だけ思いついたようにやる。 E 一切しない。初動建築だけやる場合もここに相当。 F 工作の常習犯。知識不足による天然工作も含む。 Z チュートレベルの知識。 上へ戻る 隠されたメッセージ発見 こんな場所で晒されたからって 荒らしで憂さ晴らししかできないキチガイとか もう死んだほうがいいんじゃない? コメント 時計うさぎwwwwwwwwwwwww -- 名無しさん (2013-11-18 10 24 27) はいはいISONOISONO -- 名無しさん (2013-11-18 18 18 24) 歩兵Awww野良に押し込まれてるじゃんwww -- 名無しさん (2014-01-04 17 24 49) 10人以上居ないとそんなもんだな -- 名無しさん (2014-01-04 20 17 27) そもそも歩兵の評価基準がおかしい。「自軍を勝利に導くことができる」歩兵力って何?w それは人数揃えて初めて成立する条件であって、少数の部隊がAなんて普通に無理だろ? -- 名無しさん (2014-01-05 14 31 55) だってBやCにしてもすぐISONOの部隊員にAに直されるんだもの -- 名無しさん (2014-01-05 17 21 09) なんか編集途中で放り出してたとこがあったので修正しといた。最後までできないなら触んなよ・・・ -- 名無しさん (2014-01-09 13 55 55) 時計うさぎ部隊は癌部隊じゃないと思うよw?普通部隊でしょw -- 名無しさん (2014-01-15 15 36 39) 客観的に見たらそうなんだが、演出が必要なんだよ。うさぎより人いない・歩兵も糞な部隊なんて腐る程あるが、とりあえず「癌の顔役!」がいないと気がすまないNoobがいるらしいのでそういうことにしておけw -- 名無しさん (2014-01-26 19 23 15) せったん庁は裏方と歩兵両方やってるなぁ、エクもこまめだし良い部隊だと思うよ?ただせったんという割にセスほかの部隊と大して変わらんw -- 名無しさん (2014-02-05 03 08 48) 荒唐無稽もえらく評価があがったもんだな -- 名無しさん (2014-03-17 18 17 46) 久しぶりに見たらこっちも人物のほうも色々変わってんなーww -- 名無しさん (2014-04-14 15 49 08) K鯖からの移民か知らないがデスモアプロって何?人数勝ちしてても余裕で負けるとかねーわw -- 名無しさん (2014-04-20 22 28 24) ↑の部隊だけどキラマや千人長つけてる奴もいたがすごい弱かったwwwwww -- 名無しさん (2014-04-21 13 47 50) ↑↑元Kネツの戒兵だろ、それ -- 名無しさん (2014-05-26 00 25 32) 時計うさぎが普通とかww バカじゃねw 頭おかしい -- 名無しさん (2014-06-01 16 53 07) 赤の他人様を評価すんのもいいけど、これ編集してる奴はどうなんだよw キャラだせよ。どの程度かみてやるから。 -- 名無しさん (2014-06-05 10 05 11) また最近クソ部隊増えてるじゃねーか -- 名無しさん (2014-06-09 12 04 05) ↑↑ どうせ口だけ千人長でしょw -- 名無しさん (2014-06-19 19 16 10) Rebelsとかまだいるんすか? -- 名無しさん (2014-09-10 05 55 36) さすがプライド千人長 -- 名無しさん (2014-11-27 17 56 34) やっぱり一番ホルがまともに動いている部隊が多いと思う -- 名無しさん (2015-01-25 02 07 56) ネツやめてホル来たけどISONO部隊つえええ、移って良かった -- 名無しさん (2015-01-25 18 50 50) ファーストステージってカモ部隊はホルだっけ? -- 名無しさん (2015-01-25 23 53 35) 誰か編集お願いします、「ひすてりっく」雑魚部隊、左からCEE、中央病、VCあり、出会い厨有 -- 名無しさん (2015-01-26 14 09 44) ファーストステージはホルだね。アイマスキャラ統一、マクロもアイマス仕様とちょっと痛い部隊、大人数轢き殺しで有名で個人は対して強くない -- 名無しさん (2015-01-27 18 47 42) isono以外たいして強くないよね(*´0)ゞファァ~~ -- ゼタールンド☆ (2015-01-31 02 30 53) ↑×3 編集してやったぞ。部隊長分からんから自分で調べて記入しろや -- 名無しさん (2015-01-31 20 52 52) やり方わからんからすごく感謝!↑ -- 名無しさん (2015-02-01 02 03 53) ホルの主力部隊ISONOしかないの? -- 名無しさん (2015-02-11 09 25 07) ネコミミゴミすぎるからまじでキックして欲しいのだが -- 名無しさん (2015-02-16 19 48 34) なんだこのページは。すごいな -- 名無しさん (2015-03-21 02 23 48) 1~2年前のホルの部隊はそこそこ中堅が多くて安定して楽しめたけど最近その中堅部隊が陰りみせてんだよな -- 名無しさん (2015-04-07 03 01 29) てかまともな部隊が無いじゃねぇかよwww -- 名無しさん (2015-04-14 19 40 29) ↑2 そもそもまともな部隊が揃ってる国が無いんだが?ゴミと言われる大多数の部隊が幅きかせてるゲームなんだよ察しろよ -- 名無しさん (2015-04-16 16 30 21) こういうのって相対評価じゃなくて絶対評価なの?歩兵とかb以上みたことないんだけど -- 名無しさん (2015-06-05 03 46 11) 各国に差はあるが絶対評価だな。要は現状たいした部隊がどこにもいないってこと -- 名無しさん (2015-06-11 14 04 20) 勝ち馬乗りたい175の流入続いてるしまだまだ歩兵力下がり続けるだろ -- 名無しさん (2015-06-14 11 00 47) FirstStage爆発してM@sterpieceとかいうのになってね? -- 名無しさん (2015-06-14 12 18 17) 他の部隊等の情報も乗せてみるべきでは? -- 名無しさん (2015-08-10 17 26 18) いい加減雅は自分がやってる事が他の49人に対する利敵行為だと気づいてほしい。 -- 名無しさん (2015-09-01 21 49 03) 配信やってる奴がいると味方がFBキマ出しても配信のせいでばれるから配信勢と戦争被るの迷惑なんだよ -- 名無しさん (2015-09-01 21 50 23) M@STERPIECEはBDDだろ常識的に考えて…。 -- 名無しさん (2015-09-01 21 52 07) ISONOの歩兵はBで良いんじゃないの。内部でしか知りえない情報が書かれてるんだから自演も混じってるだろうけど、ほかの有象無象の部隊よりは遙かに統率取れてて頼りになる。何より野良とも連携を積極的にとってくれるからいてくれるとやりやすい。何でこんなディスられてんのかわからんちん。 -- 名無しさん (2015-10-04 18 26 24) 今の仕様で10kすら出てない上に「よわ」とか範囲チャで言っちゃうような奴らが歩兵Bって笑える -- 名無しさん (2015-10-06 03 05 57) 時計うさぎは、歩兵だと本当に使えんな -- 名無しさん (2015-10-06 22 27 05) クレメンスとかいう雑魚 FEZやめたら -- 名無しさん (2015-12-27 15 33 19) BellとVONGOLE、ぱーりぃないと、おれんじぺこあたり追加してほしいな。 -- 名無しさん (2016-02-01 05 52 27) おれんじぺこさん何度も主力部隊に掲げる自演やめてくださーいwww -- 名無しさん (2016-02-07 13 06 28) Bellくさくさやな -- 名無しさん (2016-02-07 16 28 05) おれんじぺこいても邪魔なだけなのに好感度高いって・・・。自演おつw -- 名無しさん (2016-02-27 17 44 54) 各部隊に潜入してるが今回相当正しい批評だわ -- 名無しさん (2016-02-28 13 15 54) Warなんとかは畜生ぺんぎんって部隊になってる -- 名無しさん (2016-02-29 22 51 52) おっ今回すげーまともな部隊編集になってんじゃん。編集した奴よく見てんなぁ -- 名無しさん (2016-03-01 20 30 42) 果汁グミ→イー○ッチ→WarCriminal→畜生ぺんぎん -- 名無しさん (2016-03-03 17 50 41) 歩兵評価全体的にワンランクあげようぜ。ぱーりい、ぺこが歩兵Dとか評価つけてる奴相当うめぇんだなぁ -- 名無しさん (2016-03-05 05 34 28) Bellの裏方、ISONOの人数歩兵裏方、ぺこの人数とぱーりぃの歩兵修正。Bellは裏方してないし、ISONOは動員数相応の評価、ぺこは20人以上動員することもあるからA評価、ぱーりぃはDで相応。 エンハイ率だけで評価するならCでいいかもしらんが戦力評価 -- 名無しさん (2016-03-05 14 08 08) 基礎ができてないやつが大半がDだよな?イソノ、ぺこ、パーリーCじゃね -- 名無しさん (2016-03-05 15 21 12) 違う。エンハイ率高いが基礎できてない、がD。その基準で行くとISONOもペコもぱーりぃも、フル前線で10kでないようなのが少なくないからD相当って判断。特におれんじぺこは腕だけ見ればE相当。 -- 名無しさん (2016-03-05 15 51 53) 俺は色々な部隊で気分で遊ぶがお前の基準おかしくね?どこに10kって表記あんの基準に -- 名無しさん (2016-03-05 16 53 05) フル前線10k未満って基礎できてないレベルじゃない? 5kとか6kとかいるんだぜ? これを基礎ができてるって判断すんのか? -- 名無しさん (2016-03-05 17 15 28) つまり部隊評価=スコア厨? 各部隊の全員のスコアどうやってみてんの? -- 名無しさん (2016-03-05 17 39 37) 何でそうなるんだ、それとこれとは別。全員なんて見る必要ない、総数10人前後で半数が5k6kレベルなら全体としてDで十分だろ。おれんじぺことぱーりぃないとの自演にしか見えない -- 名無しさん (2016-03-05 17 47 37) 答えに全くなってない上に必死だなw -- 名無しさん (2016-03-05 20 21 44) 必死なのは自分たちの評価上げたくてしょうがない自演部隊でしょ Cもないのに勝手にCにすんなよ -- 名無しさん (2016-03-06 15 33 17) いいぞもっとやれ -- 名無しさん (2016-03-06 16 25 00) おれんじぺこの自演やばすぎワロタ -- 名無しさん (2016-03-11 23 30 13) おれんじぺこは自演のプロフェッショナル感動した草生える -- 名無しさん (2016-03-12 14 08 50) 時計うさぎの歩兵力Eと同じに下げられてて草 まぁこんなとこ見てるやつ少ないから良いんじゃね、遊び場で -- 名無しさん (2016-03-14 10 15 02) うさぎは裏方も碌にやってねーだろ。クリ募すると20確定で渡してくるぞあそこの部隊員 -- 名無しさん (2016-03-14 15 22 01) うさぎは部隊長がまともじゃないのに部隊員がまともな訳ないだろ -- 名無しさん (2016-03-14 21 00 08) 僅差でFBキマだして、南北犠牲にして中央特攻する雅のどこが的外れな行動じゃないんですかねぇ・・・古参ってんならキマの使い方くらい覚えてくださいよww -- 名無しさん (2016-03-24 11 02 07) どことは言わないけど歩兵、召喚、展開、警戒といいなーと思ってた大部隊が負け部隊になってる。ここアテにならないですね -- 名無しさん (2016-03-29 10 21 08) 部隊名と規模以外の情報を信じてる人居たんだ -- 名無しさん (2016-04-02 03 14 11) ここの何をアテにしようと思ったのか。便所の落書きだぞ -- 名無しさん (2016-04-03 22 17 52) 基本マッチポンプだからここに書かれてるのとまったく逆の評価もありえる。つまり時計うさぎは最高だって事さ・・・反論する奴等もどうせ名無し、捨ておいて(・∀・)イイヨイイヨー -- 名無しさん (2016-04-04 07 22 34) しかし他国と比べると編集してる奴の病んでる度が一番高いのもホルって分かるのは面白いな -- 名無しさん (2016-04-04 07 25 44) PradaGirl ゴミセス邪魔氏ね -- 名無しさん (2016-04-14 00 33 20) はちみつがその位置はおかしい。おかしい。他国の部隊から「あいつら敵に来るとおいしいからありがたい」と言わしめる部隊がその位置はおかしい -- 名無しさん (2016-04-27 05 35 11) 自演だろ -- 名無しさん (2016-04-29 13 21 34) ボトムスはちみつよりはぺこのがマシに見える -- 名無しさん (2016-05-03 13 08 13) はちみつ最近叩かれてっからヲチったらガチでやばくてワロタ 本気でやべーなこいつら -- 名無しさん (2016-05-03 15 55 19) はちみつは裏方で目立ってた部隊員がいなくなって歩兵のゴミしか見なくなった感じがするわ -- 名無しさん (2016-05-04 22 11 48) はちみつの部隊長が元時計うさぎやぞまともな訳がないやん -- 名無しさん (2016-05-05 07 13 29) おれんじぺこがひどすぎる。あいつら歩兵できんのかw -- 名無しさん (2016-05-13 00 21 19) ボコられたのか、可哀想に -- 名無しさん (2016-05-13 07 07 38) はちみつ全く見ないしぺことはちみつの位置交代でしょ。頭数多い方が良い意味でも悪い意味でも目立つ -- 名無しさん (2016-05-13 11 14 33) ペコ勝率8~9割だってよ。負け部隊なのか? -- 名無しさん (2016-05-17 11 02 51) それ何処情報なの? 何回か引っ付いていってるけど、あそこ裏方はともかく歩兵は構成も質もクソッタレなんだけど。せいぜい6割が良いとこだろ -- 名無しさん (2016-05-18 22 41 45) うちの部隊長から聞いた。カセ民でちょいちょい参加してるんやけどな。キル、人長載っとぉし構成調整毎日しとるらしいで? -- 名無しさん (2016-05-19 12 19 47) にゃーチームとかち合ってもそれ9割で勝ってんの?ありえねぇだろ。前あそこにいたけど下手くそばっかだからやめたわ。人長は糞イージーモードの雷・氷。キルランクはそんな載ってねぇよ -- 名無しさん (2016-05-20 23 40 43) こんな肥溜めで俺もお前らも暇だな、おれんじぺこ特に糞プレイや暴言ないから問題ない程度 -- 名無しさん (2016-05-22 11 54 04) 時計うさぎが糞すぎる。誰か助けて -- 名無しさん (2016-05-22 14 38 55) M@STERPIECEって過疎なんかな?けっこうな人数みるんだけど -- 名無しさん (2016-05-23 01 08 52) アイマスは最近増えたね 裏方もしてて悪くないと思う -- 名無しさん (2016-05-23 02 28 37) 時計うさぎは残念ながら癌なんだよなぁ・・・ -- 名無しさん (2016-05-23 19 39 34) ぺこは連合組んでるときなら勝率8割はある 単体だと6割くらい -- 名無しさん (2016-05-24 00 29 39) 統合したらキチガイの巣窟となるであろう。 -- 名無しさん (2016-05-24 02 04 31) ぺこは歩兵は野良に毛が生えた程度だけど裏方してて勝つ意識はあるしいいんでないの。 -- 名無しさん (2016-05-25 23 21 06) ぺこ最近めんどい、にゃーもそうだけど、野良にはたまらんわ -- 名無しさん (2016-05-26 14 45 06) VCなしの歩兵そこそこ強い部隊ってどこ? -- 名無しさん (2016-05-30 00 28 24) ペコの暴走やめてレイスジャイ出て馬はださないとか糞だろ野良に負担かけすぎ部隊ならにゃーの様に全部召喚出せよw -- 名無しさん (2016-05-30 00 40 03) アイマスとペコはよく似てる。歩兵下手くそだから裏方で取り戻そうとしてるイメージ。歩兵で言えば昔はISONOが割と一緒にいるとフォローもしてくれるし合わせやすかったけど、今はあそこも人数いねぇし歩兵強い部隊なんてものは今のIホルに存在しない。 -- 名無しさん (2016-05-31 17 27 04) 初動はしてるみたいだけど裏方で取り戻そうとしてるほど裏方やってるイメージはないな -- 名無しさん (2016-06-01 09 59 32) とりあえず今日サーチしたら17人くらい戦場にいたので過疎部隊から空気部隊に格上げ編集。ついでにわかっている部分は追記しといた。 -- 名無しさん (2016-06-05 02 33 48) 凄まじい自演だな 昔から貼り付いてるな、ここの部隊 -- 名無しさん (2016-06-05 10 45 25) 昔からここ更新された部隊全部自演 -- 名無しさん (2016-06-05 12 54 27) ぱーりぃって最近見る?爆発したって噂だけど -- 名無しさん (2016-06-11 11 37 35) パーリーは完全に爆発、ソースは俺氏 -- 名無しさん (2016-06-12 11 26 38) 蜈ガ縺ョ雎壼ー丞ア九→縺矩、後▲縺ヲ邨ア蜷亥セ後b縺ゅk? -- 名無しさん (2016-07-14 19 59 01) はちみつ♪が空気部隊じゃないとかありえねぇwwうさぎ以下の部隊やぞ -- 名無しさん (2016-07-14 20 56 55) ぺこが空気部隊ってあたりからして何年前の情報だよ。今活発な部隊も全然載ってない。 -- 名無しさん (2016-07-15 07 56 42) 餌とか豚小屋ってまだあんの? -- 名無しさん (2016-07-21 03 43 11) Bellくっせーな。2chでもここでもBellや関係者が槍玉に挙がったときだけ擁護、話題逸らし、報告者を叩くやつが不自然にわき出てくる。 -- 名無しさん (2016-07-24 14 57 23) かかってこいよ -- 名無しさん (2016-07-24 17 32 40) ぺこがいて助かったこと本当にないんだけど。空気部隊でええやろ。にゃーちーむやガンガンくらい勝てるならともかく -- 名無しさん (2016-08-08 01 47 23) 牛bホント害悪。氷にジャッジ降らせてんじゃねーよアホ、って言っても日本語通じねーし -- 名無しさん (2016-08-08 10 56 20) 潜入したが、なめてたけどぺこなかなか -- 名無しさん (2016-08-08 18 13 27) 切れた、まぁいいか。。にゃー、ガンガン同等の勝率は本当だったぞ -- 名無しさん (2016-08-08 18 14 31) あれだけ数いて負けるほうがありえなくない??恥ずかしくない??? -- 名無しさん (2016-08-09 15 12 40) 数揃えるだけで勝てるわけねーだろ -- 名無しさん (2016-08-10 19 18 58) にゃーやガンガンと勝ち合ってペコが勝ったところ見たことないんだけど。どんだけ自演工作好きなんだよ -- 名無しさん (2016-08-16 20 24 20) WarCriminalがイー〇ッチに名前戻して部隊戦活動してるんだな -- 名無しさん (2016-08-30 01 55 32) ほぼI鯖の情報のままだよな?ホルは中規模部隊多いし統合後の情報欲しい -- 名無しさん (2016-08-31 00 46 27) 元部隊作りたいです?空と風と雲とかいう雑魚皿軍死やるのは結構だが、ジャベ外しすぎなんだよw -- 名無しさん (2016-09-03 01 56 29) さりげなく自部隊の評価ランク上げて2部隊の極端編集、にゃーちーむさんが晒しでも一軍目指して精を出してるのがバレバレ -- 名無しさん (2016-09-08 00 31 49) おれんじぺことゲシュはにゃーちーむ叩き、にゃーちーむは連合叩き。どっちもどっちだろ -- 名無しさん (2016-09-08 02 58 17) ここが栄えるとある意味FEZも栄えてる証拠どしどし書き込んでこ^^ -- 名無しさん (2020-09-04 09 14 05) 名前 コメント
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国内レビュー [#c2438f5b] 2ヶ月やれば大体の人はダメだと気づける [#s7ed179d] 新生FF14は様々なクソゲの悪い点だけ凝縮したゲーム [#g2c0ace9] playtime1000日奴、FF14やめるってよ [#c1946e11] どれだけ強くなってもクリアできませんでした [#h1392cce] ffがつまらないはずがないよってね [#ed666eaa] 余りにも低い民度、数年放置される問題の山 [#w7392767] マリオで例える [#vdd1083a] だいぶマシにはなったが、他人に勧められるまでにはまだほど遠い。それでもやるなら十分な準備を。 [#k5496ab4] 友人に勧められて・・・ [#k5496ab5] 疲れました… [#p31c67ee] 中国での評価・レビューなど [#h9bd5768] 韓国での評価・レビューなど [#v0a6534b] その他海外での評価・レビューなど [#b8f87633] 国内レビュー はっきし言ってるレビューの数が多くて全部は載せきれません。そこだけは本当にごめんなさい。 2ヶ月やれば大体の人はダメだと気づける 旧FF14後期でのとあるユーザーのレビュー。 2012年、吉田体制に変わってから約1年半が経過し、旧FF14はゲームとしてある程度遊べる代物になっていた。 テンパードは日に日にその勢力を増し、新生FF14への期待感を煽っていた時期。 その中で静かに吉田体制の根本の問題に気づき、核心をつくレビューではっきしと述べた伝説の第一脱北者がいた。 以下を見れば旧FF14後期から根本の問題は何も変わっていない事がはっきしと分かってしまうだろう。 http //web-empires.net/online/tail_review/tail_review.cgi?mode=private list=298 number=211.htm {2ヶ月やれば大体の人はダメだと気づける }; もう大体何が悪いのか他の人のレビューに一通り出てきているので、俺が何故FF14を見限ったのか書いておく 辞めてからそれなりに時間も経ってるし、その間に変わった物も多いだろうが。開発メンバーを一新し、Pが吉田に変わってから変更された部分にこのゲームの大きな問題点があり、今後もその方向性は変わらないだろうから多分俺と同じタイプの人は参考になると思う + 続きを読む まず、今のFF14を高評価しているレビューがあるが、それのほとんどが最近始めた人か、復帰組だということがポイント 実際のところ、今のFF14は徐々に改善されて、そこそこ遊べるゲームにはなってきている だからやってみたらそこそこ楽しめるし、悪くないと感じると思う しかし、そう思えるのは大体始めて2~3ヶ月ぐらいまで 2~3ヶ月ぐらいやってると今のFF14の内情が分かってきて楽しくなくなるはず で、何が問題なのかと簡潔にまとめると『悪い意味でゲームバランスを完璧に取ろうとしている』というところ オフゲーを開発してきた会社だからなのか、どうも自分達が作ったレールの上を歩かせようとする意思がもの凄く強力に働いている 例えばとある強いボスがいて、そのボスに勝てないから、勝てるようにキャラクターを鍛えて強くしてからボスに挑む MMOだけでなく、RPGでは一般的なこの流れだが、FF14の場合はこの流れがほぼ存在しない 正確には、ゲームのメインとなるレベルカンスト後には、キャラの劇的な強化方法が無くなると言うほうが正しいか 楽しめるのは2~3ヶ月と言ったのは、のんびりやってカンストにかかる時間が大体これぐらいだからだ FF14では、ボス・ダンジョン・クエストなどに討伐想定レベルというものが設定してあり、そのレベルで、レベルに合わせた装備やスキルを持った状態でなんとかクリア出来る難易度設定がされている この『なんとかクリア出来る』という難易度を開発は『やりごたえ』だと考えている 勿論、その考えが全部間違いというわけではないんだが はっきり言って、そこに個人的な趣向が入るほどの自由度が一切ない 特にカンストレベル(現在は50)向けのコンテンツは酷い カンストで、それ以上レベル上げも出来ず、それ以上強く出来る要素が無い状態で『なんとかクリア出来る』レベルで戦わされる それでどういう事がおこるのか 簡単に言うと、プレイヤー全員が最適な攻略方法の方を目指すという事 色々なPT構成や、やり方でのコンテンツ攻略が出来るほどの余地がまったく残されていないため、プレイヤー一人一人がやりたいプレイスタイルで遊ぶなんて事は絶対に不可能 例えば剣術士でアタッカーがやりたいと思っている人がいたとしても、剣術士はタンク職なので攻撃力が低く、アタッカーとしては絶対にPTには入れず、本職の盾としても1枠しかない枠を斧術士と争う狭き門 じゃあアタッカーが本職の槍術士でPTに入ろうとしても、大多数の範囲攻撃持ちのボス相手には、回復するMPがもったいない、という理由で遠距離アタッカーに枠を奪われてPTに入れない じゃあ自分でHP回復しよう!…としてもその方法が実質的に存在しない 回復魔法はどの職でもセット出来るが、消費MPなどの問題で、ボスでは実用的ではないし ポーションもあるが、値段が高いし、使用するのにリキャストがあるために実用的ではない 他ゲーのような、自分の足りないものを何か他のもので補うという余地も要素も一切存在していない だからそもそもの話、少人数LSだとマトモにコンテンツに参加するだけのメンバーが揃わない カンストコンテンツは大体8人用だから、最低でも8人いないと遊べない はっきり言って、所属するLSを間違えるとこのゲームは詰むと言っていい 少人数LSだとコンテンツに参加出来ないし 大人数LSであっても、今度はその大人数の中から8人の枠に入らないといけない ちなみに、どんな廃人であろうとも、カンスト以降のコンテンツではPTを組まないとクリア出来ないので、カンスト以降はソロで出来る事はほとんど存在していない だからカンスト以降は、サブクラス・ギャザラー・クラフターのレベル上げをしながらコンテンツ募集を待つ事になる しかし、コンテンツをクリアするにはクリア方法を熟知し、PT内で話し合わないといけない これがまた大変なうえ、クリア方法を理解していないメンバーがいると失敗するので野良での募集を皆敬遠し、メンバーが固定のLS内で出来るだけすまそうとする これがLSを間違えると詰む一番大きな理由だが とにかく、どんな繋がりであれ、コンテンツを熟知していて、イン率も高く、いろんな職業をマスターしていて、仲が良くて気軽にPT組める知り合いが10人はいないとこのゲームは何も出来ない とにかく、人それぞれゲームの楽しみ方というものがあるとは思うが このゲームはそういう多様性を一切許容しない レアアイテムを集めるのが好きな人がいても、PTを組まなければレアアイテムを入手出来ないし 逆にPTを楽に組める良いLSに入ってる人は、初心者ですらレアアイテムを大量に持ってたり アイテムにレベルがあるこのゲームでは、ソロで倒せるようなボスから出たレアアイテムなんて、クラフターが作るただ高レベルなだけの「ゴミ」装備より劣るし ボス・クエスト・コンテンツ装備は譲渡販売不可能なので、金策をして手に入れるという事も出来ないし 装備にレベルがあり、そのレベルに達してないと装備出来なくて、当然のようにレベルの高い装備のほうが強いシステムのおかげで、装備はただレベルが上がるごとに乗り換えるだけのものとなってしまっているし 冒頭の『悪い意味でゲームバランスを取ろうとしている』というところにもかかってくるが、強い装備でもそこまで何かが変わるわけではない 目に見えて何かが変わってしまえばゲームバランスが崩れるから 例えばレベルキャップが55まで解放され、55レベル向け装備が出たとしたら、クラフターが作る55レベル向けの大量生産される投げ売り装備のほうが現状の最強装備より強くなる 強い装備とか、装備の強化出来る範囲なんてこの程度のもの コンテンツクリアの難易度が変わるような装備なんてはなっから存在しない ギャザラークラフターをメインにしても、レアアイテムの譲渡販売不可でBOT撲滅とRMT対策をしているものだから、お金の使い道が無いし 他ゲーでやれるような楽しみ方はことごとく開発が潰している ただ、開発が用意した『コンテンツ』を、開発が考えたやり方でクリアするのがこのゲームの唯一の楽しみ方 今残っている人の話を聞いても、今年の冬に公開されるFF14の新バージョンの2.0でまったくの別ゲーに変わるという期待感で続けているという意見が多勢 ただ、現状のFF14の方向性は、ほとんど今のプロデューサーに変わってからのもので、これはまず間違いなく新生に引き継がれるから、方向性が大きく変わる事はまずない こういう事を書いてもただのネガキャンにしか見えないかもしれないが、1クラスレベキャップまでやってみたら大多数の人には理解してもらえると思う このゲームの悪いところは、発売当初言われていた、ラグとかUIとかコピペマップとか戦闘とか、そういうところにはもうない そんなものはあらかた改善されて、隠れて見えなかった根本が見えてきて、それを今の新プロデューサーが改悪した 単純に、根本が面白くないんだ もしFF14に興味があって、試してみたいと思っているなら、今年の冬に出る予定の新バージョンからのほうがいい 無料期間もあるし 可能性は少ないが、良くなっている可能性もある 新生からなら「新生に変われば…」なんて言い訳は通用しないし ただ、繰り返すが、ぱっとやってみて、それで「面白い」と判断しないほうがいい 最低でも1クラスカンストして、そこから何をやるのか、何が出来るのか考えてみたら大多数の人は気づく 2012年6月19日(火) 5 12 56 新生FF14は様々なクソゲの悪い点だけ凝縮したゲーム 新生FF14は様々なクソゲの悪い点だけ凝縮したゲーム 3ヶ月ほどプレイしてみた感想。よく3ヶ月持ったと思う。相方がいなかったらとっくに止めてた気がする。 シナリオは悪くなく、他のFF同様シナリオのクリアだけなら楽しめる。問題はその後だ。 + 続きを読む 攻略=範囲攻撃回避のバトルシステム すべてのMobのAIが残HPと時間経過にしか依存せず、まったく同じ攻撃しかしてこない、つまりランダム要素が皆無。 さらにボスMobの攻撃は、広範囲即死攻撃が9割を占めるため、ギミックとパターンを丸暗記して回避することが最重要課題。端的にいうならば「広範囲即死攻撃を避けるゲーム」であり、攻略の9割はその点に尽きる。 さらに酷いことに、その回避は徒歩で移動するだけ。回避スキルがあるわけではない。 残り1割は必中全体攻撃をキャンセルするスキルの使用。パーティの中に、Mobの攻撃パターン及びギミックを暗記していない人間がいた場合の攻略失敗率は指数関数的に高くなるため、一人のミス=全滅と言われ、「大縄跳びゲーム」と揶揄される。 TankもHPが高いだけのclassであり、CasterやHealerよろしく範囲攻撃を回避しなくてはならない点は、他のネトゲには存在しないオリジナリティ。 ちなみに開発者の親玉が好んで使うCasterには回数限定だが無敵バリアがある。 没個性のキャラシステム ステータスポイントはあるが、性能を意識するとワンパターンなキャラ(ジョブ・クラス)しか作れない。それ以外を作った場合、傍から見て「おかしい」と分かってしまい、ハブられる。スキルはレベル依存だが、現状50のキャップがあり、シナリオクリア時点で到達しているため、キャラ育成要素はない。 強弱しかないアイテムシステム ジョブ毎に存在する「最高レベルアイテム」が、いかなる場合でも「最強」であり、それ以外の選択肢はない。最高レベルアイテムでなくとも若干の調整は可能だが、全体的な特性向上が得られず、敬遠される。なお装備にはバインドとエクストラがあるため、大半の装備は取引不能。 最高レベルアイテムはジョブ毎・装備箇所毎に実質2種類、武器に至っては1種類しかない。 それらのうち半分は、入手上限が週毎に設定されたトレード不可の貨幣とのNPC交換(概ね1ジョブ分揃えるのに3ヶ月)。 もう半分は週1回のみチャレンジ可能な縄跳びゲームのクリア後、全ジョブ分55種類からランダムに選ばれた計6つを3回に分け、8人でロットするシステムでのみ入手可(バハムート攻略、と呼ばれる)。リアルラックがないと何週間頑張っても入手出来ず、その間はずっと無駄働きになる。 前者はシナリオクリア時に貰える装備のグラフィック使い回しで手抜き、後者は実質週一の無料ガチャと変わらない。 装備グラフィックは基本的にチョンゲーよりダサい。 開始4ヶ月でハイパーデフレ経済 装備のほとんどはバインドやエクストラ等で取引不能(良い物は全部エクストラ)な上、材料は容易に入手可能かまったく入手不可能のどちらかでしかなく、いわゆる金稼ぎ手段が存在しない。よって、スタダ者が稼いだ分やBOT産出等を除くと金が市場に存在しないため、ひどいデフレ状態が続いている。 スカイプ併用当たり前のチャット チャットシステムが色分けくらいしか出来ない酷いもので、まともにコミュニケーションするならスカイプ必須。 アップデート 概ね3ヶ月毎に次のようなアップデートがある。 ・既存ダンジョン、Mobのグラフィック使い回し新ダンジョン。 ・既存Mobのギミック(AIではない)を書き換えた新Mob。 ・縄跳びを複雑化。 ・フォーラム戦士、荒らしの意見を取り入れた弱体化。 ・チョンゲーにも劣る新グラフィックの装備追加。 まとめ 一言で言うと、様々な糞ネトゲの悪いところだけを凝縮したような内容。「大縄跳び」に飽きたら即引退。シナリオをソロプレイするには悪くない。 以上のような内容が災いしたのか、サービス開始後僅か4ヶ月目にしてカムバックキャンペーンを打つ羽目になった。 playtime1000日奴、FF14やめるってよ {playtime1000日奴、FF14やめるってよ }; /playtimeで1000日以上プレイしてきましたがもう限界です。 メインシナリオ、ID、零式全てが退屈であり苦痛です。 2010年9月22日アーリーアクセス初日からやっていたこともあり惰性で続けてきました。 デスタンブラー入りのコレクターズエディションは1万円で買いました。 旧の課金開始から現在まで1度も途切れることなく課金を続けてきました。 新生直後はサービス終了までプレイすると本気で思っていました。 + 続きを読む 1年以上前から全体的にこのゲームをあまり楽しめなくなってきたものの、 特に苦痛でもなかったので辞めるほどの材料にはなりませんでした。 しかし実質的に唯一のエンドコンテンツであるアレキ零式の余りの嫌がらせっぷりに(特に起動3層) 段々と「楽しくもなく、苦しくもない」から「楽しくないうえに、苦しい」に変化していきました。 アチーブメントは唯一といっていいほど数少ない個人で楽しめるコンテンツで、 これを埋めることがかなりのモチベーションになっていたと思います。 ですが徐々に埋めるために異常に無駄な時間を要求してくるようになり実質潰されてしまいました。 以上の2点が主な引退理由です。 思えばいつも「次のパッチではよくなる」という妄想ばかり追っていた気がします。 新生すればよくなる、パッチ2.xではよくなる、拡張ディスクでは変えてくれるはずだ。 全部定食砲で粉みじんに消し飛ばされていきました。 更に最近のインタビューでは永遠の定食宣言も頂いたことですし、 およそ3ヶ月前の引退の決断はやはり正しかったということの後押しになりました。 結局、FF14で一番楽しかったのはパッチ1.2(旧14)あたりだったと思います。 属性はあったし、コピペであろうとマップは広かったし、部位破壊はあったし、 レインボーバジリスク(Lv99)とかコブリンブッチャー(Lv99)とか居てワクワクしたし、 パブリックダンジョンで偶発的な出会いがあったし、フィールド狩りで金策できたし、 装備に特殊プロパティはあったし、製作装備は禁断が青天井で最強になり得たし、 WSはちゃんと必殺技だったし、戦闘中にアタッカーもアイテムで蘇生できてワンチャンあったし、 竜騎士のジャンプは敵の物理技の予兆に合わせて使えば無敵回避できてうまくやる余地があったし。 あの頃は単純に旧版の正統進化系が出てくるものだと信じて疑いませんでした。 なぜWoWの劣化コピーに旧の死体を被せたのか。そんなのが本当に旧よりよくなると思っていたのか。 旧がダメだったのは絶望的に未完成だったからで、設計思想は決して悪くなかったんです。 新生は設計段階で薄っぺらすぎて深みを足せる土壌ではないように感じます。 できることなら旧に戻りたい。旧をかえして… 最後の3ヶ月は仲間の零式律動突入権のためだけに課金していました。 (過疎鯖なので補充は絶望的) 今まで散々お世話になったので被害が最小になるタイミングまで引退を伸ばしました。 そうまでして続けたものの、結局期限の3.4パッチまでに零式律動4層はクリアできませんでした。 練習時間が絶望的にとれなかったのが明らかな原因です。 戦犯のような存在は誰も居らず、少しずつジワジワと進んでいく感じはありました。 しかし社会人で構成された特別上手いわけでもない8人固定では時間的に無理があったようです。 コンテンツは最後までハマることはありませんでしたが、 暴言も吐かず、一定の腕前をもち、そこそこ時間も守れていた8人でやれたことは非常に幸運でした。 この固定でやれてよかったと思います。ありがとうございました。 これからも続けていく方々はより一層厳しい環境になっていくことと思いますが、 皆様がよいゲームライフを送られることを切に願っております。 See you EORZEA ) See you SQUARE ENIX ) どれだけ強くなってもクリアできませんでした {どれだけ強くなってもクリアできませんでした }; 評価★☆☆☆☆ プレイ期間 1年以上 2016/09/09 22 48 ソラシド 私は邂逅5層で詰まった下手なプレイヤーです。どれだけがんばっても覚えられないし、 なぜそう動かなければいけないのかが理解できないし、 逃げる予兆に気がついたときには、反射神経が鈍いのですでに画面の中で 転がってる感じでした。みんなに迷惑かけるのでバハ行かなくなりました。 でも旧時代からやっていたので、ストーリーだけはいつか自力で見たいって ずっと夢見ていました。 + 続きを読む しばらくして越える力というのが実装されることになり、そのとき吉田さんが、 今まで即死だった攻撃が、あれ?今食らった?みたいになる、とPLLで言ってくれて、 あたしは舞い上がるほど喜びました。 やっと旧時代のストーリーの結末が見られるんだって、すごく楽しみでした。 でも実際超える力が実装されて五層に挑戦しましたが、即死は即死のままでした。 避けれない私のようなプレイヤーはどう頑張っても死んでしまいました。 吉田さんが嘘を平気で付く人だってその辺りで判ってきました。 五層で落ち込む私を見かねたFC面がクリア者で固めたPTを作ってくれて クリアさせてくれました。とてもありがたかったけれど、辛い思い出です。 私はずっと死んだままで、何の役にも立たずクリアになりました。 悔しさで画面の前で泣きました。それ以降行っていません。 ところが次ぎのパッチでバハをクリアした人だけ、メインストーリーで 重要NPCの台詞が変わるという仕組みが発表されました。 フォーラムで、ある人が、「制限解除はもう即死攻撃は無しでいいんじゃないか」と、 わたしには願ってもない要望を上げてくれました。 そうなったらあたしでも自力でバハムートがクリアできる。 この要望が大きくなったらって期待しました。 でもとっくにバハをクリアしている人たちが、 「即死なくしたらもうゲームじゃない」とか意地悪な反論で叩き潰しました。 自分がした苦労は死んでも他人にも味合わせたいのでしょうか。 今更制限解除のバハを緩和されたところで、誰が困るのでしょうか。 難易度を味わいたければシンクがあります。 解除してもクリアできないあたしのような者は永久に旧時代のエンディングを 見る資格もないのでしょうか。 RPGはレベルを上げて装備を強くしたらヘタでも勝てるから好きでした。 でも14はどれだけ強くなっても死ぬ人は死にます。永久にクリアさせてくれません。 ずっと悩んできたけれど今回の発表でやめる決心つきました。 今までありがとうございました ffがつまらないはずがないよってね {ffがつまらないはずがないよってね }; 評価★☆☆☆☆ プレイ期間 1年以上 2016/07/17 09 20 ちぃ まさかffがつまらないはずないって思ってたから我慢して続けてた。 けど、自分の感覚信じてあげるべきだったんよ。 このゲームものすごくつまらない。 同じことの繰り返しなんよ。ずっと前から同じことやってるんよ。 戦闘中に上手くない人(=思い通りに動いてくれない人)の悪口をフリカンチャットでしてるの聞くのも苦痛だったし。自分がそういう人のせいで死んだりしたときに思わず同じように愚痴りたくなったりすると自己嫌悪なる。鬱のゲームなんよ。 無課金で遊べるゲームがあるのに月に1500円も使って鬱になることないよね。 まだ遊んでる友達もいるけどいっしょに遊びたいけど仕方ないよね。ff14ログインするだけで気分悪くなるからもうついていけないよってなった。 始めたころは吉田の放送も楽しく見てたけど、今は顔を見るのもいやだ。私の時間と友達を返してほしい。この憂鬱な気分治してほしい。もぉffはやらないよ。15もやらない。たぶん16もやらない。17とかその先があってもやらない。 余りにも低い民度、数年放置される問題の山 {余りにも低い民度、数年放置される問題の山 }; 評価(5) まゆげおやじ 【後どれくらいサービスが続くと予想?→1年】 プレイ期間 =半年 感想=これはMMOではない 友人が一緒だったので半年続けましたが、先日引退しました。比較的長くプレイしていましたが、楽しい思い出が微塵もないゲームというのは、ある意味凄いとは思います。 最近まで現役だったので内部でどのようなものを見てきたのかを詳しく話します。 とにかく初心者をないがしろにするプレイヤーが多いです。メインクエストダンジョンのボス前などで、長いムービー演出が入るのですが、それを見なければストーリーを追えないにも関わらず、初心者がムービーを見ている最中に、何も言わずにボス戦を開始するベテランたち。理由は他人を待たせるな、だそうです。これを平然と行う民度の低さ。初心者がムービーを見終わったときに目の前に広がっているのは、ワクワクする戦闘ではなく、すでに倒されたボスと、待ってくれる人が誰もいない空っぽの部屋だけです。一緒にいたもう一人の初心者さんは、ショックと悲しみで途中抜けしてしまいました。しょうがなく、ムービーに付き合ってくれるメンバーを募集したのですが、まるで集まらない。 このような問題は、なんとサービス開始から丸二年半に渡り、今現在もなんら対策がとられていません。開発はそうした意見を黙殺、言論統制し、人が減りすぎた結果、過疎化が進行して通常のプレイにすら支障をきたしていました。上記のプレイヤーはまだ民度が高いほうで、最近では暴言が頻発し、ついにリアルで殺害予告を行うものも出てしまいました。絶対にやってはいけないと断言できるゲームです。間違っても人に薦めないほうがいいです。 2016年6月3日(金) 19 21 30 マリオで例える {マリオで例える }; 評価★☆☆☆☆ プレイ期間 1年以上 2016/05/27 12 46 ひげおやじ クッパに挑戦するためのアイテムを増やすために、毎日ワールド1-1と1-2を繰り返し遊ぶ。これを1週間続ける。すると葉っぱ装備とかハンマーとかを一つだけ貰えるとする。 クッパに挑戦する、ただし八人のプレイヤーが一つの画面で同時に戦う。その内の誰かが穴に落ちると→全員死ぬ。火に当たったやつがいたとする→全員死ぬ。 クッパのHPは膨大で、甲羅を上手く頭に当てるのをノーミスで続けて、20分かけて倒す。甲羅の当てた数が少ない→時間切れで最初からまたやり直し。19分の時点で誰かがトゲに当たった→やり直し。 尻尾マリオのほうが飛べて甲羅当てやすいのに、蛙スーツ着てる馬鹿がいる→晒せ。 クッパ倒した!!ワンアップキノコ来た!!→八人で取り合え。 3ヶ月それを続けろ。次はワールド2-2、2-3を毎日やらせてやる。 は?尻尾マリオとかもうゴミだろ、今は地蔵マリオだ晒すぞ。 こんなゲーム。 信者「ここはフォーラムだ、好きに語れ」 ユーザー「3ヶ月間、毎日ワールド1-1、1-2だと辛い」 信者「自分は満足してる、毎日行く必要もない、好きな時に行ってコイン取ればいい」 ユーザー「でも一週間で取れるコインの数に制限があるし、この2面ばかりだと飽きる」 信者「じゃあコイン集めるのやめろや、他にも遊べることあるだろ」 ユーザー「何ができるの?」 信者「スタート画面で放置しろ、マリオが勝手に動くぞ」 ユーザー「他には?」 信者「土管に出たり入ったり出来る」 ユーザー「出来るのはわかったけど、やりたいことじゃないなあ」 信者「文句だけかお前は?遊び方くらい考えろや」 ユーザー「違うの、例えばね?ワープゾーンで面を飛ばせたり、裏面でコインボーナスとか、あとキノコだけじゃなくてファイアフラワーとかさ」 信者「そんなことしたら遊び方が変わるだろ、今のマリオを楽しんでる俺らに対して責任取れんのか、あ?」 ユーザー「じゃあせめて面の種類を増やしてほしいな、水中面とかさ、地下面とかさ」 信者「僕は惹かれない、だいたい次の拡張パック、蒼天のヨッシーダアイランドでワールド2-1、2-2が追加されんだろ」 ユーザー「それは嬉しいの、でもね?こんどはその2面でコインを集めるんでしょ?」 信者「そうだよ、それを3ヶ月間やるんだよ」 ユーザー「それだと飽きない?もっとやり方があると思うんだけど・・・」 信者「だったらお前がマリオメーカーでもっといいの作れや、それを提示して見せろ」 ユーザー「えっ・・・」 信者「大体お前、開発がどれだけ苦労してるか知ってんのか!水中面の動作アルゴリズムをお前が作れるのか!具体的な貢献も出来ないくせに言い逃げか?このクリボーが!!(暴言)」 ユーザー「あ、謝れ!クリボーに謝れ!!見ろよ、みんなロックマンに移っちゃったじゃないか!」 信者「カッチーン、それドコ情報?え、ドコ情報?俺の周りには普通に人いるから」 こんなゲーム。 だいぶマシにはなったが、他人に勧められるまでにはまだほど遠い。それでもやるなら十分な準備を。 {だいぶマシにはなったが、他人に勧められるまでにはまだほど遠い。それでもやるなら十分な準備を。 }; 評価★★☆☆☆ 2017/5/13 投稿者 Unknown@Strayed ファイナルファンタジーXIV 蒼天のイシュガルド (Video Game) 6 人中、4人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。 自分が以前書いた状況: https //www.amazon.co.jp/gp/customer-reviews/R1FHN6DKCDYB1U/ https //www.amazon.co.jp/gp/customer-reviews/R1B0ZXZQ2EYR18/ からは幾分マシにはなった。だが、結論から言うと、十分と言うにはまだほど遠い。 + 続きを読む 上記で書いたことは、結局のところ、最高難易度コンテンツは言うまでもなく、メインクエストを進める上で避けて通れない低難易度コンテンツですらそれなりにシビアな故に、誰かが失敗すると壊滅する、あるいは基本的な操作がわかってなかったり、十分な装備を整えていない、などの所謂「地雷」と呼ばれるプレイヤーとマッチングしてしまった場合に、通常のプレイヤーに強いられる負担が大きい、あるいは結局クリア出来ずに自分の時間を無駄に潰される精神的苦痛を強いられることが、所謂「ギスギスオンライン」と言われる要因となっていたのだが、それが以下の点において緩和された。 (1)データセンター間のパーティ募集機能の実装 待望の機能としてようやく実装された。むしろこれが無い状況が長く続いたのが異常だった。これのせいで一部の 過密サーバー以外は高難易度コンテンツ攻略に著しく不利、それどころか低難易度でさえ自動マッチング(コンテンツファインダー)に頼らざるを得ない、という状況が一変した。 これにより、自分の目的に沿った募集をかけることが可能となり、またそれを無視して参加してくる者をブラックリストに追加して弾くことも可能となった。 ただし、あくまで一度パーティを組んで、コンタクトリストというものに追加されないとブラックリストに登録できないため、悪評のあるプレイヤーを事前に弾くというのは不可能となっている(ひょっとしたらパーティを組むだけでなくコンテンツをプレイしなければならないかもしれないが、そこは未確認)。 (2)チャンスポイントの実装 これは、あるコンテンツに初めて挑む(所謂、「初見」)プレイヤーがいた場合に、クリアすれば追加報酬としてもらえるものである。詳細は割愛するが、これは他の手段では入手できない。今までも初見プレイヤーのクリアを支援すれば報酬がもらえたが、他で簡単に稼げるものであり、単に効率が悪いに過ぎなかった。 (3)全体的な難易度の低下 最高難易度と呼ばれるコンテンツも難易度が大きく下がった。これにより、クリア可能なレベルのプレイヤーが増え、つまり自分がクリアを目指す上で必要なスキルを持ったプレイヤーを集めやすくなった。 (4)4.0から基本操作の難易度緩和 今ではまともに操作できるプレイヤーとそうでないプレイヤーで攻撃力に雲泥の差が出てしまい、まともに扱えないと通常のコンテンツさえ攻略に支障が出るレベルだが、これが緩和されるとのこと。 ただ、これらを見てもらえばおわかり頂けると思うが、根本的な解決ではない。 特に最高難易度コンテンツに挑む際に伴うリスク(自分のスキルが見合わないため追放される、逆に見合わないスキルの者が来たため満足に練習もできない、これらをクリアしてもリアル都合で時間が合わないと練習すら出来ない)は、あくまで緩和されただけで相変わらずだ。 こうした不条理な状況に陥っても耐えて、なおかつクリアに向かってマネジメントしていく覚悟がなければ、手を出すべきではない。 もっとも、最高性能の装備、あるいはそこでしか手に入らない見た目の装備やマウント(フィールド上で乗れる乗り物)等がいち早く欲しい、というのでなければ、やらなくても何の問題もない。ただメインクエストや、それなりのボリュームのサイドストーリーを堪能したいだけなら、気にする必要は無いだろう。 なお一点補足しておくが、サーバー間のパーティ募集は実装されたが、異なるサーバー間ではアイテムやゲーム内通貨の授受は不可能なので、報酬を用意して傭兵を雇おうとすると同じサーバー内に限られる。 腕の良いプレイヤーを雇えばいいのでは、と思うのならば、その点留意しておいた方がいいだろう。この点に関しては相変わらず過密サーバーが有利である。 とはいえ、もしこれらをやらないとしても、初めて挑む際(初見)に事前にわかっていないとやられるケースは少なくない。 特に自分がヒーラーを選んでる場合、回復役がいなくなればそのまま壊滅なんてこともザラだ。 だからプレイ中に所謂ネタバレされることはあきらめて受け入れるしかない。何度も全滅に付き合わされる側はたまったもんじゃない。自分がそういう立場になったときのことを考えれば誰でもわかるはずだ。 それが嫌なら同じ境遇のプレイヤーを集めるしかないが、それがどれだけ現実的であるかは正直わからない。 また、仮にネタがわかっているとしても、純粋に自分が選択したジョブ(盾役、回復役、攻撃役のどれかになる)を満足に動かせるか、そして装備が十分に整っているか、によってもかなり左右される。 そして、満足に動かせるかどうかというラインは、今までのファイナルファンタジーシリーズと比べてもかなりハードルが高い。 また、チュートリアル的なものも十分ではなく、スキルの説明を熟読し自分で考えるか、攻略サイト等を参照しない限り、適切な動きを行うのは難しい。 思うに、こうした「基本的な操作のハードルがそれなりに高いにも関わらず、初見では対応できない、それどころかネタバレ見ないと気づかないようなことを要求される、あるいはわかっていても対応難易度が高めで、失敗すれば壊滅する」ことが多々ある、といった点が他のオンラインゲームと比べてよりシビアに作られているように感じられるのだが、それが最初に述べた「ギスギスオンライン」につながる原因になっているのではないか、と思える。 最高難易度コンテンツになれば、基本的な操作で要求されるハードルがさらに高くなり、その上でコンテンツごとに要求される動きもよりシビアになるから、なおさらだ。 「多少失敗してもなんとかなる」のデッドラインがここまで高いのは見た記憶がない。 結局のところ、これらを踏まえてもなおプレイしようというのであれば、自分が選択したジョブの基本的操作はもちろん、いざというときに攻略サイトを参照出来るような準備をしておく、あるいは不慣れで足を引っ張る段階の自分を支えてくれるようなベテランプレイヤーを探すしかない。 一番重要なのは、自分が「上手くやれるようになろう」と意識し、努力すること。 自分さえ楽しければ他人にどれだけ迷惑かけてもいい、というスタンスの他人をわざわざ手伝ってくれるような根っからのお人好しを自分の好きなタイミングで使役できるだろうという、根拠のない自信があるのならば、その限りではないが。 「もうこいつと行くのはウンザリ」と思われたら終わりだ。 その点は肝に銘じておいた方がいいだろう。 たかがゲームをそんな覚悟してまでやりたくないならば、回れ右して引き返すのが賢明だ。 友人に勧められて・・・ { 友人に勧められて・・・ }; 評価★☆☆☆☆ 2015/6/4 投稿者 名無し レビュー対象商品 ファイナルファンタジーXIV 新生エオルゼア(特典無し) (Video Game) 55 人中、52人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。 月額のゲームが嫌いなので、何度も断っていたのですが、 断りきれなくなり、はじめました。 絵もきれいだし、戦闘もおもしろくないわけではないです。 でもユーザーたちがガチ勢すぎて、にわかは着いていけません。 はやくやめたいです。 疲れました… {疲れました… }; 評価★☆☆☆☆ プレイ期間 1年以上 2016/06/04 19 36 みのりん 元々気が弱い方なので予習をせずに初見でコンテンツに参加など到底出来ませんでした。 新コンテンツが追加された時は、仕事から帰ってきて動画を繰り返し観てその日は終わり。 翌日になるべく初心者に優しい募集を見つけて、それでも迷いに迷ったあげく、やっとの思いで参加。 私自身はゲームの操作はとびきり上手な方でも下手な方でもなく、予習もこれでもかっていうくらいにしていったので批判を受けた事はありませんでした。 だけど、参加者同士で暴言を吐いたり名指しで批判をしたり、誰かが失敗して即抜けをしていく光景は何度も目にしました。 本当に本当に嫌な気分になりました。 このゲームの真の敵は「人」だと思います。 私の目線では… 暴言を吐く人 効率重視な人 人のミスを許せない人 反対の立場から見ると… 予習をして来ない人 ミスをする人 効率的な狩り方をしない人 初見の人 これに気づいた時に楽しめていない自分がわかり引退しました。 中国での評価・レビューなど http //ff.sdo.com/web6/news/newsDetail.asp?id=252138 サーバー統合計画告知 (2015年9月25日) http //ff14.17173.com/content/2014-08-27/20140827165739000.shtml + レビューを読む 記者レビュー:FF14は次のゲームまでの繋ぎという評価 1.一定レベルまではクラス、それ以降はジョブというレベル概念がある(これプレイ時間の無駄だよね?) 2.近接戦闘でも2~3個のスキルパターンを繰り返すだけ、背後からひたすら WoWクローンですらないよ 3.マップがシームレスではない、大都市ですらエリア移動があるとかありえないね 死体も無造作に転がってるたりするけど違和感あるよ 4.声優を起用してアピールしていたがシーンの大半は字幕だけだった パントマイムみたいだよ 5.マップは確かに綺麗だね、でも日本のゲームはどれも同じに見えるよ 道と同じレンガが家の瓦に使われていたりするね 見えていてもいけない場所も多すぎる 6.モーションはどこかぎこちないね、ただララフェルは良くできていると思うよ 種族モーションが全て同じというのは手抜きだね 韓国での評価・レビューなど http //www.ff14.co.kr/news/notice/detail.asp?id=69715 DC、サーバー統合計画告知 (2016年2月15日) http //gall.dcinside.com/board/view/?id=online no=1100003 + レビューを読む このゲームは最初から最後までメインシナリオ中心に設計されている。メインシナリオの進行に従ってコンテンツが開放されるようになっている。 クエストの設定やレベル進行、マップ進行などが全体的に絡み合うことが全くない。近年のMMOなら、プレイヤーがあるマップであるモンスターを倒して、どんなクエストを行って、そうするとどのくらいのレベルになって、強くなると他のマップに移動して…など プレイを補助する役割があるが、FF14にはそれがない。 メインクエストをやらなければ、一生チョコボにも乗れないし、クラスチェンジも出来ない。 ちなみに、その肝心のメインシナリオが面白いかと言われるとそんなことはなく、失笑ものであり、そのうえNPCの演技やモーションはとても粗雑だ。 バトルシステムはさらに見苦しい。GCDは2.5秒でWOWと比較するととても長い時間であり、キャラクターのアニメーションは狂ったように無駄に長い。 タンクでのプレイや怒りが爆発しそうになる。 スキル回しは1-2-3,1-2-4を繰りかえす。こんな単調な仕様を作ったのはPCとPS3の同時サポートのために思える。 パッドで操作するならそれもありかもしれないが、そのわりには戦闘で容易ではないAOE攻撃を避けさせる。 クエストは丁寧にこなしていくとレベル25でレベル20用のクエストを受けたり、30レベルで26用のクエストを受けたりすることになり、 もらえるのは型落ちのアイテムだけである。クエストとは何かきちんと考えてほどほどの量にするべきであった。 FATEというRIFTやGW2のシステムに似たものがあるが、オマージュするならGW2のようにそのクエスト内容や舞台背景にもっと気を遣ったらどうだと思う。 アイテム製作は、このゲームが本当に脳みそがなく作られているという結論がでる。クラフターで金策をしようとするのは夢をみるようなもので、ゲームの根本から経済という概念が存在しない。 最初から最後までMMOを作ってみたことがない(もっというと、MMOをプレイしたことすらないように見える)開発者が 作ったゲームである。マルチプラットフォームや全世界サービス、4言語同時翻訳まで搭載されているが、 基本的なゲーム構造でMMOというジャンルが長い間で検証した常識をすべて無視して自分だけの世界観に自分だけのゲーム方式で作ったゲームだといえる。 http //hakkisi.blog.fc2.com/blog-entry-1194.html#more はっきし速報に移動 その他海外での評価・レビューなど
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眺望・ロケーション評価 眺望・ロケーション評価高級アパートイクリプスタワーロケーション ウィーゼル・プラザロケーション ティンセルタワーズロケーション Rマジェスティックロケーション 4 インテグリティウェイロケーション 3 アルタStロケーション デル・ペロ・ハイツロケーション 参考動画 住居(高床式)ワイルドオーツDrロケーション ノース・コンカーAveロケーション ヒルクレストAve ミルトンRd ウィスピーマウンドDrロケーション マッドウェイン・サンダーDr 参考動画 オフィスメイズバンク・ウェスト アルカディアスメディアセンター ロムバンク・ウェスト メイズバンクタワー 参考動画 資料従来型 ハイライフ 高床式アパート 高級アパート 10台ガレージ付属マンションの眺望。メインとは最も大きなウィンドウ、望遠鏡がある側を指す。従来型の場合、メインウィンドウの左手と寝室にも窓がある。サブとは、メインの右側の眺望のこと。ハイライフで追加されたマンションにはサブウィンドウが無い(寝室のウィンドウはカーテンが降りているので眺望はなし)。 各不動産の詳細は不動産のページを参照のこと。 太字はハイライフアップデートで追加された部屋である。 イクリプスタワー 場所 メイン サブ 31号室 9号室 40号室 5号室 3号室 31号室と5号室、9号室と40号室はそれぞれ同じ向きにあり、高さだけが違う ハイライフ3号室は5号室サブと同じ向きにメインがある 建物の高さはそれほどでもないが、立地に標高があるため比較的高度は高い。 ロケーション ロックフォードヒルズ北部。オフラインのマイケル邸のすぐ北。 ティンセルタワーズほどではないが、最寄りの服屋・理髪店・カスタムショップまでは比較的近め。コンビニと武器屋とは若干距離がある。 眺望が良く、利便性もそこそこだが、如何せん高いのがネック。 元ネタはエマ・ワトソン等の有名人も多数居住しているシエラ・タワーズ。ウェストハリウッドに建てられた1966年築の高層コンドミニアムである。 ウィーゼル・プラザ 場所 メイン サブ 101号室 70号室 26号室 101号室はさすがに高いだけあって障害物はなし 70号室と26号室はどちらか片方がビル大写しになる ハイライフによる追加部屋なし ロケーション ロックフォードとモーニングウッドの間。リチャーズマジェスティックの隣。 最寄り理髪店・服屋・武器屋は近め。イクリプスより更にカスタムショップから離れている。 ガレージが道路から離れており、とりわけロックフォード方面への出庫が面倒。 眺望はおおむね良好で特に101号室は文句なしだが、利便性はやや悪い。 元ネタは映画「ダイ・ハード」で有名になったフォックス・プラザ。かつてレーガン大統領が34階全体を借り切ってオフィスにしていた。 屋上東側の一部のポリゴンが不自然に引き延ばされたまま長らく放置されていたが、「ウィーゼル・プラザの銃撃戦 」が実装されたのと同時にひっそりと手直しされた。 ティンセルタワーズ 場所 メイン サブ 45号室 29号室 42号室 45号室のみ若干左側にビルが入り込むが、おおむね全ての部屋の眺望が良い ロケーション イプシロン教会に並んで東。幹線道路のハウィックアベニュー沿い。 高級マンションでは最もカスタムショップに近い。服屋も理髪店もイクリプスより近い。ただし、イクリプス同様武器屋・コンビニがやや遠い。また、高級アパートでは1番カジノに近い 眺望・利便性・コストの三拍子そろった良物件。ただしガレージ出入口が傾斜しているので、車高の低い車は出庫時に底を擦る。 Rマジェスティック 場所 メイン サブ 4号室 51号室 2号室 4号室と2号室は大部分を正面のビルが占めてしまう 特に2号室は窓が1つしかないのにこの有様 51号室もそこそこ、手前のビルのエアコンが気にならなければマル ロケーション ウィーゼルプラザの隣。 最寄りの店等はウィーゼルとほぼ同じ。ただし、出庫が道路のすぐ横なので利便性はこちらが上。 51号室の眺望はウィーゼルの101号室にやや劣るが、コスト・利便性が良い。 元ネタはロサンゼルス中心部に建つコンステレーション・プレース。2011年まで映画会社であるMGMの本社が入居していた。 4 インテグリティウェイ 場所 メイン サブ 30号室 35号室 28号室 30号室は正面の黒いビルのおかげで部屋が暗い 35号室は高さも手伝って眺めは良いが、サブ側はビルの林 28号室は工事現場が気にならなければ及第点 ロケーション ダウンタウンロスサントスのほぼ中央。 ビル名は「Tinkle Building」。その名の通り電話会社であるTinkleが所有する建物。 元ネタはAT T マジソンコンプレックス タンデムオフィス。やはり電話会社であるAT Tが所有しており、同社の電話交換所がある。 3 アルタSt 場所 メイン サブ 10号室 57号室 10号室は窓に写るのはビルのみ、安いから仕方ないか… 57号室は手前のビルが気にならなければかなり良い。南や西に大きく視界を妨げる高層建築物が少ないため、比較的遠くまで見渡せる。 ロケーション ピルボックス駅すぐ隣。ダウンタウンロスサントスの南西端。 武器屋からは比較的近め。服屋・コンビニまではそこそこ。カスタムショップは若干遠いものの、道が広く飛ばしやすいので距離を感じにくい。高級マンションでは最南端のため、ヘリポート・空港までもっとも近い物件でもある。 57号室は眺望・コスト・利便性の三つがそろった良物件。 近所にベニーズ・カスタムが開店し、さらに利便性が上昇。ベニーズ車両の修理費は通常の10倍掛かるため、少しでも事故のリスクを減らすためにも本物件は有用。ベニーズ・カスタムの車両基地としておすすめ。 元ネタは801タワー 。 デル・ペロ・ハイツ 場所 メイン サブ 20号室 7号室 4号室 デル・ペロ・ハイツは全ての部屋が同じ方向を向いている なのだが、メインは目の前のマンションのおかげでプライバシーはゼロ 4号室はなぜか20号室より上階にある ロケーション ロスサントス市内西部。 武器屋からは最も近い物件。服屋・コンビニもそこそこ近め。ただしカスタムショップまでが遠い。 眺望・利便性も微妙だが、値段が安い。 海岸に近いためヨットへ行き来しやすい。 アップデートにより、近場にオフィスやナイトクラブが追加。周辺地域にビジネス物件を固めることで大幅に利便性が上昇する。 陸路で向かう場合は若干コツが必要だが、個人航空機の出現場所が近い。 アパートを出てすぐ呼び出す場合の機動作戦センターの出現場所が近い。しかしアベンジャーは若干遠い上に立体駐車場の屋上に出現するので少し不便。 アパートを出てすぐの状態でカメラを一切動かさなければテラーバイトがすぐ右手の路地に出現する上に、ジョブ現場までの距離の関係上、クライアントジョブ高効率ツートップのインベーダー・ダイヤモンド強奪(オプレッサーMk2で直接ヴァンゲリコ宝石店まで行って強行突入する方法)を周回するには全物件の中で最適。オフィスやナイトクラブからスタートするよりもセッションに入ってからナーブセンターに入るまでが短時間で済む。 元ネタはシーライズ・オフィスタワーズ。ロサンゼルス郊外のサンタモニカに位置する。 参考動画 GTA V Online All Apartment Views(Youtube Playlistの外部リンクが開きます) https //www.youtube.com/watch?v=53wKnUmPXmU list=PLRHH11XXYl32VbdyQNSpXUhn-SdHSZAeg 住居(高床式) 富と権力と犯罪アップデートで追加された物件。 外から見たとき、ベランダがある場所の窓に景色が映るため購入前にある程度眺望は把握できる。 プール・バルコニーが併設されている物件が目立つが、物件内部から出られないため外からよじ登っていくしかない。 番地のみが異なる住所はまとめて表記しています。 ワイルドオーツDr 場所 メイン サブ 3655 作成中or募集中 作成中or募集中 フランクリン宅の坂を下ったところに位置する。 ダウンタウンを一望できる。値段の高さも納得の眺望。 プール付きではあるが、バルコニーへ行くにはガレージ脇の花壇を登っていくしかない。 ロケーション バインウッドヒルズで特に高級な住宅が集まるエリア。ヘリが着陸できる場所も限定的で、ダウンタウンへのアクセスは良くない。 ノース・コンカーAve 場所 メイン サブ 2044 2045 作成中or募集中 作成中or募集中 バインウッドヒルズ北東部に位置する物件。 2044はメインの窓が南西を向いているため、バインウッドヒルズを斜めから一望できる。夕日に照らされた景色はなかなかの見もの。 物件左側の扉が解放されており、歩いたままバルコニーに入れる。 ロケーション 道路が市街地に面していないため、交通の便は悪い方。 しかしながら2045の車庫脇の崖を下ることができるため、他の高床式アパートに比べればマシ。 コンビニが最も近くにあり、次いでタトゥー屋、武器屋、服屋となっている。 また、パシフィックスタンダードから最も近くに位置する。エリートチャレンジを狙いたい人にはオススメ。 ヒルクレストAve 場所 メイン サブ 2862 作成中or募集中 作成中or募集中 2866 作成中or募集中 作成中or募集中 2868 作成中or募集中 作成中or募集中 2874 作成中or募集中 作成中or募集中 ミルトンRd 場所 メイン サブ 2117 作成中or募集中 作成中or募集中 ウィスピーマウンドDr 場所 メイン サブ 3677 作成中or募集中 作成中or募集中 オフラインのフランクリン宅から少し東に進んだところに位置する。 超高層ビル群にちょうど重なる形で、メインの窓に大きな木が映り込む。都会の眺望は期待できないが、バインウッドの緑に囲まれた“癒し空間”として見れば悪くないかもしれない。 ロケーション 市街地から遠く離れているものの、右左折が少ないため比較的出やすい。 それを考えても各ショップへは遠い。 マッドウェイン・サンダーDr 場所 メイン サブ 2113 作成中or募集中 作成中or募集中 参考動画 GTA V Online ALL STILT APARTMENT INTERIORS AND VIEWS オフィス 金と権力と野望アップデートにて実装された物件。 実装当初、あくまで「オフィス」のためガレージは無かったが(*1)、カーディーラーアップデートにてオフィスにもガレージが追加された。 屋上にヘリポートを備え、秘書に頼んで購入済みのヘリを呼び出すことも可能。ヘリで自オフィスのヘリポートに接近すると着陸のコマンドが出るので、指定のキーを押すことで自動着陸できる。(この時ヘリの耐久度も回復する) アップグレードで「宿泊設備(着替え・シャワー等の自宅機能)」、「銃器庫(要らない武器を預けられる)」、「金庫(所持金に応じて札束が増える)」、「各種テーマへの模様替え」が可能。 オフィスビルの為、比較的高度は高い。しかし窓は一面しかない。 メイズバンク・ウェスト メイン サブ 作成中or募集中 作成中or募集中 最安値のオフィス。オフィスとしては高度が低い。 左側には向かいのビルが大写しになるが、右側はリチャーズ・マジェスティックのスタジオを見下ろすことができる。 オフィスガレージの入り口は道路に面してシャッターがあるため入出庫はしやすい。出庫後そのまま直進するとデル・ペロ・ハイツのガレージに入ることができる。 屋上出入口からヘリポートまでのアクセスがオフィス物件の中では最悪。長くくねった階段を上らなければならないうえに配管が移動の障害になる。 玄関を出てすぐに地下鉄の駅がある。 元ネタは401 ウィルシャーブルバード。サンタモニカに建つオフィスビル。 アルカディアスメディアセンター メイン サブ 作成中or募集中 作成中or募集中 市の中心部にある複合オフィスビル。ストーリーの「大強盗ミッション」の逃走フェイズで激しい銃撃戦をすることになる場所。 高級マンションである4 インテグリティウェイの向かいに位置する。 オフィスガレージの入り口は地下駐車場のさらに奥となる。駐車車両があるほか、NPC車もたまに出現するので入出庫の利便性は悪い。 メイズバンクウェスト程ではないがヘリポートへのアクセスも面倒。一応踊り場の手すりをよじ登ってショートカットできる。 元ネタはウェスティン。ボナヴェンチャー・ホテル。「インターステラー」「エスケープ・フロム・L.A」等の映画にも登場する1976年築のホテル。GTA SAにも元ネタが同じ建物が登場する。 ロムバンク・ウェスト メイン サブ 作成中or募集中 作成中or募集中 オフィスの中では2番目に高いが、他にはない海沿いの高層物件。ビーチをはっきり拝めることができ、回りに高い建物もなく広々としているので眺望はピカイチ。 オフィスガレージの入り口が半地下構造になっている。 屋上には室外機や配管が一切無いため、ヘリポートへのアクセスはオフィス物件の中で最も良好。ヘリポートが占有されている場合でも隣の空いたスペースに停めることができる。 こことメイズバンク・ウェストでデル・ペロ・ハイツを挟むような立地になっている。目と鼻の先と言っていい距離なので利便性はあちらとほぼ同等。景色を重視するならこっちだが、そこに3倍以上の価値を見いだせるかどうか。 元ネタはカリフォルニア信託銀行ビル。 メイズバンクタワー メイン サブ 作成中or募集中 作成中or募集中 ゲーム中で高さが最も高い建物であり、オフィスの位置も高い。しかし立地が高層ビルの林立するダウンタウンであり、窓も北向きの為解放感はロムバンク・ウェストに劣る。 GTA SAで元ネタが同じ建物が「ロスサントスタワー」として登場した。 元ネタは1989年築のU.S.バンクタワー。アメリカで9番目に高いビルで、310メートルの高さを誇る。 参考動画 GTA V Online All Executive Office Suite Views 資料 従来型 従来型メインフロア 矢印の場所が中央にくるように撮影 黄色いラインが窓(以下同様) 下階見取り図 窓は1方向のみ(上階サブ側) 上階見取り図左下から(左手にメイン、右手にサブ) 上階メインをサブ側から 上階サブ全景 下階窓全景 ハイライフ ハイライフは窓が1方向にしかない しかも見取り図が怪しい(左側の窓の厚みがあり過ぎる) 左側の窓方面から全景 高床式アパート 窓自体は2方向あり、数も多い。 しかしサブ側はキッチンとダイニング、寝室脇などすべて小窓となっている。 階を変えてもマップは対応して変化しない。 前作GTAV(GTA5)の情報・攻略wikiはこちら 当サイト公式X(旧Twitter)はこちら→https //twitter.com/GTAVIwiki ※アフィリエイト広告を利用しています。 Amazon Music Unlimited 1億曲聴き放題 1ヶ月間無料体験 Amazon Kindle Unlimited 200万冊読み放題 1ヶ月無料体験
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「天魔…天魔…!」 ドMことryouさんによる12分前後のプレイヤー操作動画、相手は強キャラか、それ以上が多い。 名の通り神豪鬼1人で2キャラ相手のチームアーケードを勝ち抜いたり負け抜いたりする。 チーム補正で高火力に磨きがかかっておりガリガリ削る。 瞬獄殺や禊等は正に一撃必殺で“開幕禊”は0.2秒で勝負が決まる。 しかし、紙装甲と1対2という悪条件が相俟って勝率は… 赤字の「天魔…」は作中で良く使われる、「超必をキャンセルしての超必」を出す時の合言葉。 (もっぱら敵の)逆転劇や勝ちであれ負けであれ決着が速くつくスピーディな戦いが魅力。 「(自分に対して)覚悟は良いか!」 友人と潰し合い 「下手でも愛があれば・・・いいよね」 うp主とその友人によるプレイヤー操作同士の対戦。 今は「神豪鬼の人」として1on2のアーケードが有名だが、最初期の投稿はこの対人戦であった。 最近はセルハラ形式 +凝った編集の動画 が投稿され、知名度を上げたようである。 対戦では現ニコMUGEN主要のAI戦と違った楽しみ方ができる。 人操作での超反応やロマン技などは、その最たる例だろう。 ぶっぱ上等、コマミス致し方なしとは本人談。しかし初期と現在の動画を比べれば明らかに上達していることが分かる。 ちなみに1P(左)が友人で、2P(右)がうp主。 コメント 対人戦も凄いが特殊イントロも面白い。こういう動画増えねーかなぁ -- 名無しさん (2009-05-12 18 03 34) この人他の動画でもいろいろやってるね。操作も上手でうらやましいよ。 -- 名無しさん (2009-05-12 20 08 11) なんと綺麗な編集と調整だろう -- 名無しさん (2009-05-12 20 20 29) イントロやら対戦中のコメントやら、お腹いっぱいの内容だった。やっぱ対人は面白しれー! -- 名無しさん (2009-05-14 10 57 57) 友人戦が良い -- 名無しさん (2009-05-16 17 59 11) セルハラ友人の続編来たか -- 名無しさん (2009-09-11 13 18 20) 自作イントロも流石だが、職人の頑張りも凄いなw -- 名無しさん (2009-09-12 01 55 32) ホントに四重に楽しめる動画だぁね。終始楽しませていただきました -- 名無しさん (2009-10-19 15 28 32) 続編きたけど人数大杉w -- 名無しさん (2010-03-08 17 09 57) 51対51とは吃驚 -- 名無しさん (2010-03-08 19 20 54) 前から人操作の中では人気あったけど今回はびっくりしたw -- 名無しさん (2010-03-17 22 45 08) 名前 コメント マイリスト
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評価は基本的には匿名 評価は何度でも修正可能 自社登録は一社だけ ブラック企業かどうかの明確な判断基準 ブラック企業認定する際の判断基準は労働基準法を遵守しているかどうか 労働基準法は最低限の基準として定められた法律なので それを守れない会社は基本的にブラック認定とする しかし、現状で労基法を全て守れている企業は極少数だと思われるため 多少は目をつぶる必要があるのかもしれない 評価制度(主観) 労基法以外の働きがいや会社の満足度等々を 項目事に採点していく方式 これは主観での評価なのでブラック判定と言うよりは 就活時に個人のニーズに合った会社を探せる等のメリットが大きい 給料が安くても楽なところで働きたい、忙しくても高給を貰える等々 その会社が良いか悪いかは複数の評価を見て個人個人で判断する 採点例 採点人数:5人 合計点数:25/50 (1人持ち点10と仮定) 平均点数:5 採点人数:2人 合計点数:20/20 平均点数:10 毎年一回は新たに評価をつけると良いかも 役職が上がったり立場が変化しても評価は変わるし 企業自体の体質だって時と共に変化することもある 役職や年代による評価を見られるように細かなソート機能を付ける 部門別のランキングとかも良さそう
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登録日:2011/08/25(木) 19 36 20 更新日:2023/10/14 Sat 19 45 45NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 アーケード ウルトラゲーム項目 ウルトラマン ウルトラマン ←しかし主役は戦闘機 ウルトラ警備隊 ゲーム シューティング セタ バンプレスト 戦闘機無双 空想特撮ゲーム 縦スクロール 目次 概要 操作方法 アイテム紹介 機体紹介 ステージ紹介 概要 『ウルトラ警備隊 空想特撮ゲーム』とは、セタが開発しバンプレストから発売された縦スクロールシューティングゲームである。 ウルトラマン誕生30周年記念作品として発表された。 このゲームでは、ウルトラシリーズでは普段やられ役である防衛チームの戦闘機を操作して、全7ステージをクリアするのが目的。 二人同時の協力プレイ可能。 ゲームがウルトラシリーズだけあって、敵キャラやボスは歴代怪獣や宇宙人ばかり。 一部サイズが明らかに違うのも居るがまあゲーム補正と言う事で……。 そしてそれを葬る防衛チーム戦闘機達。 ある意味、このゲームはかなり戦闘機が輝けるゲームであるに違いない。 操作方法 8方向レバー もはや語るまい。 Aボタン ショット ノーマルショットとホーミングミサイル(Mアイテム入手によるパワーアップ時のみ)を撃つ。 Aボタンを押し続けると少しの間連射をするが、段々と連射力が無くなっていく。 Bボタン 機雷の発射 レバーと組み合わせる事によって好きな方向に一定時間が経つか、敵が触れる事によって爆発する機雷を撃つことが出来る。 ……が、画面中に八個までしか出せないので調子に乗ってバラ撒くと敵の特攻攻撃が対処できなくなる。 威力は高く、この機雷を有効活用しないとノーコンクリアは非常に難しい。 Cボタン ウルトラボム ウルトラ兄弟(各機体に一人ずつ居る)を召喚する。 発動中はウルトラ兄弟が去るまで無敵で、機体によって無敵時間・攻撃力・殲滅力が違う。 ボムだけあって制限はあるが、Bマークのアイテムを取ることで、一回分増える。 ちなみに、自機が撃墜された際、ウルトラボムのようにランダムでウルトラの父が登場することがある。ウルトラアレイで画面全体を攻撃する。 ラスト一機が撃墜された時は必ず登場する。 アイテム紹介 アイテムは、途中現れるアイテムキャリアを破壊する事によって基本ランダムでアイテムが現れ、それを取る事によって下記のアイテムの効果を得る事が出来る。 ただしパワーアップ・ボム系は機体の状態が既定値に達するとアイテム発生テーブルから外れる為最終的にはアイテムキャリアから出るのは赤い正八面体だけになる。 またアイテムキャリアは普通に敵機同様の弾を撃って来るので正直アイテムを出してくれる以外では邪魔。 P ノーマルショットの攻撃力が上がる(最大で16段階)。 16段階目にPを取ると、左右に攻撃できるサイドショットが搭載される、がサイドショットは滅多に見れない。 というのもこのPアイテムはショットが16段階目に到達すると出なくなるから。 サイドショットを出すには15段階目でPアイテムを出したままもう一回Pアイテムを出し(画面上にPアイテムが二つ以上有る状態)連続で取得するなどしないといけない。 さらにサイドショットも2段階ある。 その為にアイテムキャリアが複数出る場所を覚え機体の状態を調整しながらプレイする等工夫するか ?アイテムでフルパワーアップ状態になるのに賭けるしかないためである。 しかもアイテムは一定時間経つと画面内から消えるのでタイミングや運などが良くないとサイドショットは出せない。 2人プレイならPアイテムの取得を偏らせる方法がある。 M 取得一回目はホーミングミサイルが撃てるようになる。 それ以降に取ると、最大6発まで撃てる様になる。 B ウルトラボムの使用回数が1増える(最大9個まで)。 大体4位でアイテム発生テーブルから外れる。 余談だが、自機が撃墜された時にウルトラボムを発射していると復帰時は普段と変わってウルトラの父がウルトラアレイで援護してくれる。 1UP かなりの低確率で出現するラッキーアイテム。 取ると残機が一機増える。 ? こちらもラッキーアイテム。 ショットとミサイルがフル装備状態になり、サイドショットも追加される。 運よく一面でこれが出ると、ボム一発と密着でボス怪獣を瞬殺する事ができる。 赤い正八面体 得点アイテム。100の位に応じてスコアが変化する(例.8だと9000点)。9の場合9000点。 機体紹介 ジェットビートル 移動速度が速い為、事故りやすい機体。 ボムはウルトラマンがスペシウム光線で広範囲の敵を焼き払う。 ウルトラホーク1号 ボムの無敵時間が長く、生き残りやすい。 ボムは、セブンがアイスラッガーを放つが単発ではなく、 イリュージョニックスラッガー等みたいに分身拡散する。 マットアロー1号 攻撃力重視の機体。 パワーアップする度にノーマルショットの攻撃力が上がる。 ボムは帰ってきたウルトラマンが前方に巨大な八つ裂き光輪を放つ。 タックスペース 攻撃範囲が広いが、ボムの無敵時間がかなり短い。 ボムは、ウルトラマンAが前方にホリゾンタルギロチンを一発放つ。 コンドル1号 機体中最も優れた攻撃範囲を持つ機体で、クリアし易い機体。 ボムはジェットビートル同様ウルトラマンタロウがストリウム光線で広範囲の敵を焼き払うが、 実は光線の当たり判定が良くなく撃墜・ボスゲージ削りには向いてないので無敵時間目当てで使われる事が多いとか。 マッキー3号 パワーアップする度にノーマルショットの攻撃力が上がる反面、横からの攻撃に滅法弱い。 ボムはウルトラマンレオが前方にレオ全身発光(と言う名のビーム。原作で氷に閉じ込められたアストラを助けるのに使った技)をする。 シルバーガル 機体中最も攻撃力に重点を置いた機体で、唯一貫通するノーマルショットを放つ事が可能。 が、反面機体のスピードの遅さも機体中最遅でかつ当たり判定が見た目通りなのでジェットビートルとは違う意味で事故りやすい。 ボムはウルトラマン80が前方にウルトラスパイラルビームを放つ。 ステージ紹介 ステージは、最初4ステージの中から好きなステージを選ぶ事ができ、最初の4ステージをクリアすると残り3つの固定ステージが解禁する。 基本的にランク制なので撃墜されてコンテニューすると若干弾幕や攻撃パターンなどは緩くなる。 どのステージも、そのステージにちなんだウルトラマンの主題歌がBGMとして使用されている また最初の4ステージでは、ウルトラマンエースのワンダバ曲「TACの歌」がボス戦BGMとして使用されている。 ウルトラマンステージ 日本が舞台のステージ。 四面でここを選んでも敵の攻撃は薄い。 ベムラーが湖に大量発生している。 中ボスはゴモラ。やはり大阪城を背景にして戦う。 ボス怪獣はおなじみバルタン星人。突っ込んで来る他、分身の術もしっかり使ってくる。 セブンステージ 舞台はアメリカ。途中、溶岩地帯も経由する。 海上でバルタン星人が大量に出現するバルタン宇宙船(80に登場)やアイアンロックスも登場する。 ここでは初見殺しが多く、慣れるまではここでコンティニュー画面と対面する事が多いだろう。 中ボスはレッドキング。ロから弾を吐く他、原作同様に岩を投げることも。マグマダイブするまでは大量にスコアを稼げる。 ボス怪獣はみんなのアイドルキングジョー。原作同様に船を投げつけることも。 しかし、最初の分離形態中はダメージが全く入らず(けどスコアはバンバン入る)、しかも空中敵の為触ると即死。 帰ってきたウルトラマンステージ ステージの舞台はヨーロッパ。後半は氷河へ移動する。 倒すと大量の撃ち返し弾を撒くペテロやウーが登場する。 ここから難易度が一気に上がるため、一~二面にこのステージを選んだ方が良いだろう。 中ボスはギエロン星獣。 ボス怪獣はベムスター。吸い込み攻撃に注意。 ウルトラマンエースステージ ステージの舞台は中国。 ビルガモや、恐竜戦車の大部隊、そして不規則に瞬間移動するチブル星人もいる。 このステージには中ボスが存在しない代わりに、敵の攻撃が激しいので注意。 あとボス前の怪獣群の中にいるメトロン星人とかが巨大化する。 ボス怪獣はバキシム。両手先からの爆炎など原作通りの能力で攻撃してくる。 ウルトラマンタロウステージ ステージの舞台は地球の上空。 中ボスはエレキング。尻尾からの電撃は初見殺し。 ボス怪獣のゲランはある意味今作最強のボスキャラ。 ウルトラマンレオステージ ここから宇宙が舞台となり、難易度も更に上昇する。 STGでおなじみのデブリや、シルバーブルーメやアブソーバなどの円盤生物が邪魔をする。 機雷を上手く使わないとあっという間に全機持って行かれる。 ボス怪獣は今作最弱で、赤いてるてる坊主ことノーバ。 ウルトラマン80ステージ 決戦の舞台は月面。バルキー星人などが出てくる。 ここでは、触れると即死するバリアや障害物の空洞(所謂地形トラップ)を 通りながら敵を倒すため、最も機雷の使い道を応用させる必要がある。 その為地形を無視出来る貫通ショットを持つシルバーガルに優位が有る。 ラスボス怪獣はファイヤードラコで、コイツを倒せば晴れてエンディングになる。 かと思ったかい? 真ボスは、毎度お馴染みゼットン。 ラスボスだけあってかなり強い(特にノーミスでの最高ランク状態では)が、実は永パをする事が出来る。 追記・修正は、ゲランをノーミスで倒した方がお願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 雑魚怪獣としてシルバーブルーメも含めた円盤生物が何種類か出てくるので、マッキー3号で本編の復讐を楽しむ事も可能 -- 名無しさん (2014-01-22 22 34 55) TACの歌はワンダバコーラス付き -- 名無しさん (2014-02-22 11 37 23) パキシムって誤植か何かか? -- 名無しさん (2014-03-07 14 02 46) ウルトラマンのゲームだー とコインを入れるような人にはあまりに厳しいガチシューター向けゲーム -- 名無しさん (2017-04-06 09 04 30) アイテムキャリアーがやたらと強かった気がする -- 名無しさん (2017-05-28 08 01 14) 5面以降もボスらしいボスで統一してほしかった。バードン・ブラックエンド・ガモスとか。 -- 名無しさん (2019-02-22 04 06 07) 平成版があったら キリエロイド デスフェイサー ガンQ ベーシカルバルタン ゴルゴレム ラゴラスエヴォ ソリチュラン ウルトラマンベリアルorエンペラ星人という感じになっていたかな -- 名無しさん (2019-10-30 19 57 46) ウルトラの父も援護してくれるのがうれしい -- 名無しさん (2019-10-30 20 41 00) 名前 コメント
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選考の為に評価する要素の一覧と採点の比重 致命的なバグ(進行不可能):10点 遭遇したらゲームの進行ができなくなるもの セーブデータの破壊:50点 修復不可能(付可逆)なデータ破壊の起こるもの ゲームバランスへの影響:10点 ゲーム内通貨の増殖など難易度が著しく変動してしまうものや、 対戦のあるゲームで有利不利の生じるもの 映像の破綻:5点 見た目だけの破綻で、ゲーム内容には関係の無いもの 原案 No.144-名無しさん必死だなsage 2012/04/28(土) 15 14 17.27ID hUWYHL2g0[PC] 138 ある程度得点をつけることも可能だしな ゲーム進行不可能=10点(簡単に回避可能なら5点) セーブデータ破壊=50点 明らかな画面表示のバグ=5点 適当だけどこんな感じで
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デュエル評価は、デュエル終了時にスコアが計算され、その合計で決定する。(デュエルルーム、フレンド対戦、一部のイベント以外)スコアはデュエル内容によって決まる。スコア1000点ごとに1つのデュエル報酬を、最大8つまでもらうことができる。よって、8000点まで獲得することが重要である。デュエルをサレンダー(降参)した場合の報酬はない。周回デッキは、このデュエル評価をいかに高く獲得できるかに重きを置いたデッキ。 デュエル報酬 デュエル終了後、デュエル評価に応じてもらえる報酬。最大8つまで。2017/9/28のアップデートよりスタンダードデュエリストでもSR宝玉が出るようになった。 パック スタンダードデュエリスト、名もなき決闘者通常→レアリティNのカード金色→レアリティN(シャイン加工)のカード レジェンドデュエリスト、ランク戦、フリー対戦通常→レアリティRのカード金色→レアリティNかRの固有のカード虹色→レアリティSRかURの固有のカード 宝箱 スタンダードデュエリスト、名もなき決闘者(個数はデッキLv.による)通常:ゲート・キー、ゴールド、各種石金色:色付きゲート・キー、ゴールド虹色:ゴールド、R宝玉×1、SR宝玉×1 レジェンドデュエリスト通常:ゴールド×100、各種石×10金色:ゴールド×500、R宝玉×1、SR宝玉×1、ジェム×1虹色:ゴールド×7,000、SR宝玉×1、ジェム×5、ジェム×10、ジェム×15 ランク戦、フリー対戦通常:ゲート・キー×15、ゴールド×50、各種石×12金色:色付きゲート・キー×7、ゴールド×300虹色:ゴールド×1000、R宝玉×1、SR宝玉×1 報酬倍率 ゲートでのデュエルで設定できる。1倍、2倍、3倍から選択でき、デュエル報酬や経験値、イベント用アイテムが倍率分多くもらえる。スコアが倍率分増えるわけではない。また、デュエル報酬は8つ以上にならない。デュエル時、ゲート・キーと色付きゲート・キーを倍率に応じて消費する。2018/7/6?のアップデートよりスタンダードデュエリストでも選択可能になった。デュエル時、画面左上の人型マークを倍率に応じて消費する。 デュエル評価一覧 番号が同じものは重複して獲得できない。一部のイベントには専用のボーナス点が存在する。一部のイベントではスコアが異なる場合がある。 勝敗点 名称 スコア 条件 備考 デュエル勝利 2000 デュエルに勝利する ① 逆転勝利 2500 自分のLPが相手より少ない状態から勝利する ①LPはターン開始時の値を参照する。速攻勝利と重複可。 速攻勝利 2500 4ターン以内に勝利する ①ただし、逆転勝利とデッキ切れ勝利とは重複可。 デッキ切れ勝利 2100 相手のデッキが0枚になりドローできないことで勝利する ①逆転勝利より優先する。速攻勝利と重複可。 特殊勝利 3000 特定の条件を満たすことで勝利する ①ウィジャ盤、エクゾディアなど。 引き分け 1500 同時にLP0となる、50ターン経過するなど ①プレミアム加工・シャイン加工カードプレイングのスコアが半減する。 デュエル敗北 1000 デュエルに敗北する ①プレミアム加工・シャイン加工カードプレイングのスコアが半減する。 サレンダー 0 降参する ①プレイングボーナス、その他のスコアも取得不可。 勝利ボーナス 自分が勝利した場合のみ加算されるスコア。 名称 スコア 条件 備考 ノーダメージ 500 一度もライフポイントを減らさず勝利する ②被ダメージ後に回復、コストを払うなどでも取得不可。 LPギリギリ 500 ライフポイント1000以下で勝利する ② LP超ギリギリ 1000 ライフポイント100以下で勝利する ② デッキギリギリ 200 デッキが3枚以下で勝利する ③ デッキ超ギリギリ 500 デッキが0枚で勝利する ③ 効果ダメージのみ勝利 1000 効果ダメージのみで勝利する 相手LPを0にしなくても取得可。戦闘ダメージを一度でも与えると取得不可。コストは対象外。 プレイングボーナス 勝敗に関係なくプレイ内容に応じて加算されるスコア。 名称 スコア 条件 備考 3000ダメージオーバー! 500 一度に3001以上のダメージを与える ④ 5000ダメージオーバー! 1800 一度に5001以上のダメージを与える ④ 9999ダメージオーバー! 3000 一度に10000以上のダメージを与える ④ モンスター破壊5 100 相手のモンスターを5体破壊する ⑤効果破壊を含む。同じモンスターを複数回破壊してもOK。 モンスター破壊7 200 相手のモンスターを7体破壊する ⑤効果破壊を含む。同じモンスターを複数回破壊してもOK。 モンスター破壊10 300 相手のモンスターを10体破壊する ⑤効果破壊を含む。同じモンスターを複数回破壊してもOK。 プレミアム加工カードプレイング 200*n プレミアム加工カードをn枚使う 同じカードを使いまわす、リバース、手札から墓地に送る、相手に使用されることでは加点されない。敗北時スコア半減。 シャイン加工カードプレイング 100*n シャイン加工カードをn枚使う 同じカードを使いまわす、リバース、手札から墓地に送る、相手に使用されることでは加点されない。敗北時スコア半減。 魔法発動 100 魔法カードを発動 スキルを除く。 罠発動 100 罠カードを発動 スキルを除く。 アドバンス召喚実行 300 アドバンス召喚を行う 特殊召喚実行 100 特殊召喚を行う 融合・儀式・シンクロ・エクシーズ召喚、トークンを含む。スキルを除く。 融合召喚実行 400 融合召喚を行う 儀式召喚実行 400 儀式召喚を行う シンクロ召喚実行 400 シンクロ召喚を行う エクシーズ召喚実行 400 エクシーズ召喚を行う 神召喚 1000 神のカードを召喚する 該当するカードは《オシリスの天空竜》《オベリスクの巨神兵》《ラーの翼神竜》の3枚。 その他 名称 スコア 条件 備考 キャンペーンボーナス 1000 デュエル報酬1UPキャンペーン中 リザルトブースター使用 1000 デュエル前にリザルトブースターを選択 関連ページ レジェンドデュエリスト スタンダードデュエリスト 周回デッキ
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補助アビリティ評価 補助アビリティの評価と考察のページです。 各アビリティへの考察や具体的な使用方法など、プレイヤーの皆さんが実際に使ってみて得た情報を共有して反映していただけると幸いです。 新規ユーザーからベテランユーザーまで、全てのユーザーにとって戦略考案の参考になるようなページを目指してどんどん編集していきましょう。 オススメ度について 各アビリティのオススメ度を本wikiでは以下の5段階に分けて独自の評価しています。 アビリティの有用度(オススメ度)を★の数(1~5)で評価してください。 ★☆☆☆☆…他に使えるアビリティが無ければ使えば良いレベルのアビリティ。 ★★☆☆☆…可も無く不可も無い普通のアビリティ。 ★★★☆☆…なかなか使えるアビリティ。このレベル以上のアビリティを持つカードを増やしていきたい。 ★★★★☆…非常に強力なアビリティ。持っている場合はデッキに必ず入れておきたい。 ★★★★★…反則級のアビリティ。戦況を一気に変える破壊力がある。 ※この評価形式は暫定的なものなので、よりわかりやすい評価方法があれば意見を頂けると幸いです。 評価について 評価の文面は自由に記入して頂いて大丈夫です。 以下の内容について盛り込んで頂けると多くの方にとって非常に参考になるかと思われます。 威力の強弱 バフ・デバフ効果の強弱 使用するタイミング コストパフォーマンス ■前衛アビリティ評価一覧 剛属性 瞬属性 賢属性 仁属性 惡属性 剛属性 アビリティ名 オススメ度 評価 喝入れ 焼入れ 魂入れ 逆ギレ ★★☆☆☆ ダメージ上昇系の使い勝手の良い補助アビ。前衛向。 お雛様なんだもん ★★★☆☆ 敵に攻撃を受けると自身の攻撃力が上がる可能性がある、相手にとっては嫌なアビリティ。前衛向。 ソウルドライヴ 抽出テーブル:補助アビリティ評価/剛 ▲ページ上部に戻る 瞬属性 アビリティ名 オススメ度 評価 迅速 音速 神速 ★★☆☆☆ ダメージ上昇系の使い勝手の良い補助アビ。前衛向。 デイブレイク ★★★★☆ ダメージ上昇系の中でも特に効果が大きい強力アビリティ。持っていれば必ずデッキに入れるべき。前衛向。 最適化 ★★★☆☆ 消費BP軽減系。前衛でも後衛でもお得なので使い勝手が良い。 意気投合 ★★★★☆ エール効果上昇系。抗争においてエールが大きく効いてくる以上、間違いなく超重要で効果的なアビリティ。後衛向。 ひし餅 ★★★☆☆ 消費BP軽減系。前衛でも後衛でもお得なので使い勝手が良い。 抽出テーブル:補助アビリティ評価/瞬 ▲ページ上部に戻る 賢属性 アビリティ名 オススメ度 評価 おだて ★☆☆☆☆ エール効果上昇。効果は大きくはない。後衛向。 ヨイショ ★★☆☆☆ おだての上位互換。後衛向。 褒めちぎり ★★★☆☆ エール効果をそこそこ上げるので、後衛であることが多い人にはオススメ。後衛向。 乱舞の宴 ★★☆☆☆ 特攻を大きく上昇させる。前衛向き。 晒し巻き 抽出テーブル:補助アビリティ評価/賢 ▲ページ上部に戻る 仁属性 アビリティ名 オススメ度 評価 好漢 ★☆☆☆☆ 頼漢 ★★☆☆☆ 羅漢 ★★★☆☆ 攻撃時に一定確率で発動するバフ系アビ。前衛向。 根性 ライジングクルー ポジティブシンキング 破壊衝動 ★★★☆☆ 自分の特攻時にバフがかかり、相手に与えるダメージが増える可能性がある。前衛向。 拳王 ★★★☆☆ エールの効果増大。エールの効果がおそらく1.5倍くらいになる強力な補助アビ。後衛向。 素直な気持ち ★★★☆☆ エールの効果増大。強力な補助アビ。後衛向き 女傑の誇り ★★★☆☆ 攻撃か特攻時に自身のパラにバフをかけるので、前衛でこのアビリティを持っていたらどんどん攻撃していきたい。前衛向。 抽出テーブル:補助アビリティ評価/仁 ▲ページ上部に戻る 惡属性 アビリティ名 オススメ度 評価 地団駄 ★★★★☆ 自分が気絶すると、攻撃した敵にデバフをかけるので、相手にとっては非常に嫌なアビリティ。前衛の人は持っておいて損は無いだろう。 ゲームオーバー 完全制覇 扇動 スパルタティーチャー ★★★★☆ 自分が気絶すると、攻撃した敵にデバフをかけるので、相手にとっては非常に嫌なアビリティ。前衛の人は持っておいて損は無いだろう。 抽出テーブル:補助アビリティ評価/惡 ▲ページ上部に戻る